E3 2018: Resumen conferencia PC Gaming Show

Y pues ya termino la conferencia o mas bien PC Gaming Show, donde se supone veriamos mas sobre juegos Indis, o independientes por si no sabian que era Indi, y esto es lo que vimios. Les subire fotos de cada uno en los comentarios!!

Satisfactory, gestión, construcción y acción
Satisfactory ha sido el juego que ha inaugurado el PC Gaming Show.(Vista en primera persona y es de construccion) Se ve muy bonito!

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Neo Cab, Que es una aventura gráfica como un taxista en el futuro
Con unos gráficos llamativos y estética futurista,

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Mavericks: Proving Grounds, un nuevo battle royale
Otro puto Battle ROyale(SI el genero llego para quedarse)

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Hunt: Showdown muestra nuevo tráiler con más armas
Hunt: Showdown, título actualmente en early access, (Un trailer solo para mostrar nuevas armas, se mamut)

The Sinking City revela tráiler con gameplay
Con una gran inspiración en la obra de H.P. Lovecraft,(Este es el que mas llama mi atencion por estar basado en ese universo Lovecraftiano) P.D. Lean a H.P. Lovecraft.

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Yakuza 0 y Kiwami ya disponibles para reservar en PC(Porfin ya estaran para PC)

Sable, exploración de mundo abierto con unos gráficos muy cuidados(Estetica anime y graficos cuidados juego en solitario, no se puede ser!!)

 

DCL para Killing Flour 2, sobre payasos Steampunketos.

 

y tres anuncios mundiales.

Bravery Network online (Peleas tipo RPG) Muy basico para mi gusto no se habra que probarlo

Morningstar the game (NO se de que va granjas y algo mas obscuro) y este parecia Farmville 3d con un elemento obscuro de no se que madres.

Overwhelmgame (Ya esta hoy en steam), este aunque se ve basico se ve divertido

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Saludos bandaaa!

PSS Review:Pokemon Reloaded Beta 17.0.13

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POKÉMON RELOADED ES UN JUEGO «CREADO POR FANS PARA FANS». TODAS LAS MARCAS REGISTRADAS, NOMBRES, PERSONAJES, REFERENCIAS, ATAQUES, ETC. PERTENECEN A SUS RESPECTIVOS CREADORES. HA SIDO DESARROLLADO USANDO GAME MAKER.
ESTÁ SIENDO CREADO SIN ÁNIMO DE LUCRO, POR LO QUE QUEDA PROHIBIDA LA VENTA DE ESTE JUEGO. SI TE HAS DIVERTIDO JUGANDO, COMPARTE EL JUEGO CON TODA LA GENTE QUE NO LO CONOZCA PARA QUE TAMBIÉN SE DIVIERTA.
Pokemon Reloaded es un juego muy distinto a lo habitual, ya que lo más «innovador» por así decirse, serían los combates, son un poco… Peculiares, con las letras Z, X, C y V son lanzados los ataques, he aquí una captura.
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Al principio te dan a elegir 3 iniciales: Evee, Riolu o Pikachu, aunque si te pones a buscar por algunas zonas del mapa, encontrarás iniciales de algunas regiones, solo hay que saber buscar jeje.
Sin duda un juego que recomendaría jugar, casi todos los pokemon de todas las regiones. Aunque claro, el juego aún está en desarrollo por algo es una beta, ya que tiene algunas limitaciones (o cosas malas):
  • Visitar las Islas Cometa, lugares ubicados en el cuarto mapa del juego (con excepción de Isla Halley)
  • Participar en los cuatro edificios del Frente que todavía no están implementados al 100%.
  • Seguir la historia tras ganar los 6 símbolos disponibles
  • Los siguientes Pokémon no se pueden obtener todavía:
    Gripherial, Tapu Koko, Tapu Lele, Tapu Bulu, Tapu Fini, Cosmog, Cosmoem, Solgaleo, Lunala, Nihilego, Buzzwole, Pheromosa, Xurkitree, Celesteela, Kartana, Guzzlord, Necrozma, Marshadow, Hoopa, Xerneas, Yveltal, Zygarde ni ninguno de los Pokémon que hayan sido novedad en Pokémon UltraSol y UltraLuna.
  • Completar el juego al 100%. Trae consigo más de 30 pokemon exclusivos. Sin duda un buen juego. Recomendable, es muy extenso.
Lo Bueno: Tiene una historia larga, es raro que te aburra, es más realista que en los juegos de consola, a pesar del tipo, si sabes moverte y tirar ataques puedes ganar con desventaja, las probabilidades de que salgan Shinys, es un poco más alta. Tiene muchas cosas buenas, pero eso ya lo descubrirán ustedes .
Lo Malo: El juego aun esta en Beta, por lo que las limitaciones son varias.
Conclusión: Es un juego muy completo para no ser original, sin duda tendras horas de juego como en cualquier pokemon, sin duda un juego al nivel de los originales.
Link del blog del creador: Creador
Link del juego: Pokemon Reloaded
Atte: CharlyGuy

PSS Noticias: Existe la posibilidad de que X-Men entre a Marvel Vs Capcom Infinite

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Desde el lanzamiento de Marvel Vs Capcom Infinite, ha habido algunas quejas acerca del apartado visual, los personajes, etc. Pero sin duda todos quedamos impactados al saber que el juego no contaba con personajes de los comics de Marvel como Deadpool, Los 4 fantasticos y los X men, todo esto estaba relacionado con su universo cinematografico, Pero con la reciente adquisicion de Fox por parte de Disney todo esto podria cambiar.

existen rumores acerca de lo que podria pasar con personajes como Magneto, Wolverine, Storm, Sentinel, etc. Ya que podrian llegar a MvCI, hasta ahora todo esto son rumores de fans, habria que esperar para ver que pasa con este maravilloso juego.

Atte: MarkLog

Los Monstruos mas Bizarros de los Video Juegos

El genero de horror en los vídeo juegos a crecido mucho, a quien no le encanta jugar un juego que te saque un buen susto o al menos te haga saltar de vez en cuando, pero mas que eso a quien no le encanta ver monstruos que parecen sacados de una pesadilla, hablo de esos que si no los ves no te los hubieras imaginado, pues bien este top se trata de esas criaturas que a veces sin ser un jefe final o algo por el estilo nos alegran la vista con sus increíbles diseños grotescos, por eso aquí están los que mas nos gustan a nosotros:

Nito Rey del Cementerio (Dark Souls)

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Nito, el primero de los muertos, es uno de los Señores originales que encontraron un Alma de Señor en los albores de la Edad de Fuego. Su alma, el Alma de la Muerte, lo convirtió en una manifestación viviente de la enfermedad y la muerte. Junto a los otros Señores, emprendió la guerra contra los Dragones Eternos, desatando un miasma de muerte y enfermedad sobre ellos.

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Después de la guerra con los Dragones, Nito descendió a Las catacumbas, descansando en la Tumba de los gigantes. Incluso en ese estado, él era capaz de administrar la muerte de todos los vivos y ofreció la mayor parte de la energía de su alma a la muerte misma. Aquellos lo suficientemente valientes pueden encontrar el camino a su tumba para presentar sus respetos y convertirse en un Siervo del Rey del Cementerio.

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Los miembros de este pacto utilizan los Ojos de la muerte para que espíritus oscuros invadan otros mundos, propagando la muerte a través de ellos, lo que permite la multiplicación de los Ojos de la muerte, lo que a su vez permite que la muerte aumente exponencial mente. Mientras Nito supervisa e induce la muerte, sus siervos regresan con Ojos de la muerte para probar que han cumplido con su tarea. A cambio de su servicio, Nito acepta estas ofrendas, y recompensa a sus siervos con más poder.

La apariencia de Nito es una bola esqueletos lo que conforman su cuerpo, solo de verlo los incautos que llegan a su tumba quedan petrificados por su tamaño, su espada también cubierta de esqueletos llena de pestilencia todo lo que toca.

Pyramid Head (Silent Hill)

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La apariencia de Pyramid Head es la de un hombre grande y fornido. Lleva un casco, que siempre oculta su rostro, y se le ve blandiendo un gran cuchillo o una lanza. En Silent Hill 2, lleva una bata, como un traje blanco sin mangas, y lo que parecen ser unos guantes de látex con los dedos fusionados.

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Sin embargo, inspeccionándolo bien, se puede observar que los dedos no son del todo una malla porque sus pulgares son independientes, aunque sus otros cuatro dedos apenas se distinguen por el hecho de que nunca se separan, sugiriendo un estado fundido.

Su casco en forma de pirámide parece ser un trozo de metal oxidado injertado en su cabeza, con un solo agujero perforado en él. Un tentáculo o lengua con forma de serpiente puede salir de este agujero y empalar a una criatura con la que haya lidiado. La aparición del monstruo aterrador está basada en los verdugos de la historia de Silent Hill.

The Witch (Left 4 Dead)

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The Witch es una de las criaturas mas interesantes por que al oír su llanto sabes que anda cerca, ademas para los primerizos en el juego querrán acudir en su ayuda cuando la escuchen llorar sufriendo, sin saber que cuando lleguen a ella sera su fin.

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Por si fuera poco, en la secuela del juego decidieron que seria mas interesante que ella ya no este solo en un lugar pidiendo ayuda si no que ahora puede caminar por donde quiera.

La Witch ha sido fuertemente mutada por la cepa de la infección, en términos de fuerza física en lugar de apariencia. Aunque se asemeje a una típica hembra infectada, se ha agudizado los dedos alargados que son similares a la condición de la aracnodactilia.

The Keeper (Evil Within)

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The Keeper es un humanoide alto y fornido con lo que parece ser un atuendo de carnicero, con grandes botas de goma, guantes y un delantal. Él usa una caja fuerte en la cabeza, que es completamente sin rasgos en el interior, salvo por una masa de carne pulsante donde debe estar su cara. Se usa otra caja fuerte en su espalda como una mochila o una canasta, aunque nunca parece colocar o quitar nada de ella.

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Su arma principal es un gran martillo ablandador de carne con una gran espiga en el lado opuesto, el que habitualmente utiliza para empalar a la víctima a través de su cabeza. En la otra mano, se lo ve a menudo sosteniendo un saco lleno del cerebro de sus víctimas, con púas y orbitoclastos rotos que sobresalen de varios lugares.

Mientras que sus poderes pueden parecer ser los más mundanos entre los compinches de Ruvik, el Guardián se basa principalmente en la fuerza bruta y su capacidad para tele transportarse a cualquiera de las cajas fuertes que pueden estar en el área. Y generalmente hay muchas donde debes luchar, lo que le permite estar virtualmente omnipresente y asegurarse de que ningún lugar sea seguro. Las imágenes de parpadeos y parpadeos repetidos de la cámara junto con ruidos fuertes y rasguños anuncian la llegada de un Guardián de esa manera.

Headcrabs Venenosos (Half-Life 2)

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Nada como unos Buenos cangrejos que te disuelven el cerebro y te convierten en Zombi.

La idea principal de estos monstruos es en sí, bastante bizarra, son cangrejos que saltan y se adhieren a las cabezas de sus pobres víctimas, comiéndoles el cerebro y convirtiéndolas así en Zombies.Heacrab_HL2_Model

La pequeña diferencia entre los venenosos y los normales, es que, bueno… estos te envenenan.

 

Al golpearte introducen neurotoxinas en tu organismo, que bajan toda tu vida hasta dejarte en 1%, al poco rato veras un mensaje en tu pantalla que dice muerte inminente, la verdad no era dificil matarlos, lo dificil era el lugar de donde salian que normalmente era debajo de cajas, en algun rincon en las sombras, cayendo del techo, asi que te podian praticamente atacar de cualquier parte, malditos cangrejos, por eso no me gustan los mariscos.

Demon Of Song (Dark Souls)

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Es bien conocido por los jugadores que la saga Souls tiene muchas criaturas muy grotescas, y una de ellas es Demon Of Song.

Un demonio de rana gigante y grotesco con un cráneo de cadáver y brazos que sobresalen de los lados de su boca, y una larga cola.
Al entrar en el área del jefe, puedes encontrar al Demonio de la Canción sentado y esperando, como si quisieras atrapar a la presa. La cara usará sus brazos de cadáver para juntar la mandíbula superior e inferior del cuerpo para ocultarse y protegerse, mientras se hace parece como si estuviera imitando a una rana real.

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«Cuando el demonio desarrolló un gusto por la carne humana, estaba contenido dentro del Santuario de Amana, pero la línea de sacerdotisas que cuidaron el altar y apaciguaron a la criatura se extinguieron»

Nemesis (Resident Evil 3)

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Es una de las armas biológicas más mortales de la Corporación Umbrella. Es el siguiente paso en las investigaciones de la farmacéutica umbrella, la evolución de Mr. X (Tyrant con apariencia en principio humana, que aparece en Resident Evil 2).

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Es un humanoide de 2,33 metros de altura. Porta una gabardina negra y cargadores. Entre sus características se incluyen una cara profundamente marcada con una cicatriz (el dispositivo que crea al Némesis se implanta primordialmente en el cerebro, además posee otras cicatrices de intervenciones reforzantes que sus ropas camuflan hasta la segunda parte del juego), una especie de tentáculos que sobresalen horriblemente de la parte posterior superior de su cuerpo que atraviesan los músculos y que usa como armas. Su brazo izquierdo es más musculoso, mientras que el derecho parece más normal, pero envuelto en una funda de cuero apretada con numerosas correas porque en él se concentran más tentáculos (hecho que delata el hombro).

Gaping Dragon (Dark Souls)

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Pus como lo dijimos antes, Dark Souls tiene muchas criaturas y esta es otra de ellas, el Dragon Boquiabierto, es una criatura descomunal que te ncuentras en el oscuro paraje de ciudad infestada.

El Dragón boquiabierto ha desarrollado un par adicional de piernas para mantener su gran estómago y, a pesar de que no puede volar, sus cuatro alas destrozadas se utilizan para ayudar en saltos de altura. Su propia gula voraz también transformó su caja torácica en una boca vertical gigantesca que puede infligir mordeduras de trituración y rezumar ácido, mientras que su cabeza retrocedió a una especie de probóscide corta para detectar posibles presas.

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«El Dragón boquiabierto es un lejano descendiente de los Dragones Eternos, pero su hambre ciega de alguna manera lo convirtió en una abominación»

Atte: BrokenMarko

PSS Remembranza: 30 años de Final Fantasy

Hace ya 30 años de la Fantasía Final (1987) de Hironobu Sakaguchi, la que como su nombre lo dice para el era la ultima, y la hizo sin pensar en alguna secuela ni nada por el estilo.

Square, por aquel entonces era una compañía que luchaba por hacerse un hueco en la industria, con juegos como The Death Trap (1984), King’s Knight (1986) o Rad Racer (1987), pero no estaban siendo el éxito que esperaban.

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Hironobu Sakaguchi

Se dice que Square estaba al borde de la quiebra, pero antes de darse por perdidos querían publicar un ultimo juego, y ahí es donde Hironobu Sakaguchi tendría la clave, se comenta que lo único que le pidió la compañía era que el juego llevara las iniciales FF, de ahí el nombre Fantasía Final, pues expresaba el ultimo aliento de la compañía antes de cerrar.

El desarrollo del primer FF, estubo a poco de no ser el gran juego que salvo la compañia, el equipo de desarrollo era un grupo muy reducido de personas en el cual estaban, Nasir Gebelli (programador), Yoshitaka Amano (artista), Nobuo Uematsu (compositor), Koichi Ishii quien fue el que creo la historia de los cristales.

En esos tiempos Dragon Quest de la compañía Enix ya era un RPG conocido, y SakaguchiFF intentaba que FF se diferenciara de aquel juego ya conocido, la motivación era la de sumergirnos en una trama épica, cuatro grandes guerreros de la luz destinados a ser los salvadores del mundo, en la trama quería trasmitir temas como amistad, dolor, sacrificio, y contarlos sin militantes.

Irónicamente las compañías, Square y Enix, dos grandes se podría decir rivales en lo que a RPGs se refiere, se terminaron fusionando en el años 2003, Sakaguchi dejaría la compañía y empezaría su propio camino, la saga ha crecido tanto hasta convertirse en una de las franquicias de vídeo juegos mas exitosas, ha vendido mas de 130 millones de copias en el mundo, como si de un juego se tratara la historia de inicio de la saga, como salvo a Square de la banca rota y como se abrió paso hasta convertirse en lo que es hoy en día, hace gala de una epicidad como si de uno de los juegos de la misma saga se trata, este año 2017 la saga cumple 30 años, por eso aquí la recordamos.

Los Juegos de la Saga

Final Fantasy (ファイナルファンタジー Fainaru Fantajī) (1987-NES)

final_fantasy_1_nes_cover_final_by_daredesignstudio-d5hl3z9.pngFinal Fantasy tiene lugar en un mundo de fantasía con tres grandes continentes. Los poderes elementales en este mundo están determinados por el estado de cuatro cristales, cada uno gobierna uno de los cuatro elementos básicos: tierra, fuego, agua y viento.

El mundo de Final Fantasy está habitado por numerosas razas, incluyendo humanos, elfos, enanos, sirenas, dragones y robots. Cada raza no humana tiene su propio pueblo en el juego, aunque algunos individuos son encontrados en pueblos de humanos en otras áreas también.

Cuatrocientos años antes del inicio del juego, los habitantes del pueblo Lufenia usaron el poder del cristal del viento para construir aeronaves y una estación espacial gigantesca, la Fortaleza voladora, pero fueron testigos del declive de su país y de cómo el cristal del viento se oscurecía.

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Doscientos años después, tormentas violentas hundieron un templo masivo que servía como centro de una civilización oceánica y el cristal de Agua se oscureció. Le siguieron los cristales de la Tierra y el Fuego, plagando la tierra con violentas llamaradas y pudriendo las llanuras y la vegetación del pueblo agricultor de Melmondia.

Un tiempo después, el sabio Luka dijo una profecía que anunciaba la llegada de los cuatro Guerreros de la Luz con cuatro cristales para salvar al mundo en tiempos de oscuridad.

Final Fantasy II (ファイナルファンタジーII Fainaru Fantajī Tsu) (1988-NES)

thumb.jpgLa historia trata sobre las aventuras de cuatro jóvenes del reino de Fynn llamados Firion, María, Guy y León. Sus padres son asesinados durante la invasión del ejército del Emperador de Palamecia, que ha invocado monstruos del infierno en su búsqueda para dominar el mundo.

Huyendo de los monstruos del emperador, los cuatro son atacados y dados por muertos. Firion, María y Guy son rescatados por la princesa Hilda de Fynn y sus heridas curadas por su mago Minu. Ella ha establecido una base rebelde en la cercana ciudad de Altaira, denominados Rosa Salvaje.

Ansioso por demostrar su valor para el movimiento de resistencia, los tres jóvenes restantes emprenden una serie de misiones contra Palamecia y unen fuerzas con una variedad de aliados no sólo para derrotar al Emperador, sino también para localizar al hermano desaparecido de María, León.

Final Fantasy III (ファイナルファンタジーIII Fainaru Fantajī Suri) (1990-NES)

thumb (1).jpgCuentan la leyenda que cada cierto tiempo el equilibrio se rompe entre luz y oscuridad, desapareciendo la oscuridad y la luz respectivamente. Cuando el equilibrio se rompe a favor de la luz, 4 guerreros de la oscuridad aparecen para restablecer el equilibrio; y cuando el equilibrio se inclina hacia la oscuridad, 4 guerreros de la luz aparecen para volver a restablecer el equilibrio. La trama se desarrolla cuando el equilibrio se rompe inclinándose hacia la oscuridad:

Mucho tiempo atrás, el gran mago Noah estaba al borde de la muerte y dividió su legado entre sus tres discípulos. A Doga le entregó el dominio de la magia, a Unne el dominio de los sueños y a Zande, la mortalidad. Sin embargo, Zande despreciaba su rol asignado y anhelaba el dominio de los tres mundos. Por esta ambición le lleva a invocar a la Nube de Oscuridad del Mundo Oscuro para que cumpla sus órdenes. Owen, otro de los discípulos de Noah, decide crear el Continente Flotante y una torre para controlarlo, y designa a su hijo Desch para que vigile a través de la torre. Sin embargo, la torre está siendo asediada por monstruos, y su hijo se ve obligado a escapar, perdiendo su memoria en la catástrofe.

Aparecen 4 guerreros Caballeros cebolla, y el cristal del viento les encomienda ir hacia el mundo exterior.

Final Fantasy IV (ファイナルファンタジーIV Fainaru Fantajī Fō) (1991-SNES)

28027_front.jpgLa historia se lleva a cabo en una Tierra ficticia (en un sistema solar muy parecido al nuestro), donde existen cuatro cristales que están ligados a los cuatro elementos. El protagonista es Cecil Harvey, un Caballero Oscuro y capitán de la flota aérea del reino de Baronía, las «Alas Rojas», la más poderosa del mundo. Junto a Kain, su amigo de la infancia y soldado de los conocidos como «Draconarius» (especialistas en usar lanzas y en ataques aéreos, ya antes vistos en Final Fantasy II y III) cumplen las órdenes del Rey de Baronía que últimamente han sido extrañas y controvertidas.

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Diseño de Cecil y Cain por Yoshitaka Amano

Después de la llegada de Cecil de su última misión, este le cuenta al Rey sobre las dudas que tienen sus camaradas sobre sus sangrientas últimas misiones. El Rey lo toma como un acto de desconfianza y como respuesta lo releva de su puesto y lo envía a una misión forzosa junto con Kain al pueblo lejano de Mist para llevar un anillo. Al llegar los dos, el anillo automáticamente libera a muchos Boms (monstruos pirotécnicos) que acaban con ese pueblo y dejan como única sobreviviente a una niña con poderes de invocación llamada Rydia.

Tras varios días de sospecha, es aquí cuando Cecil confirma que las intenciones del rey ya no son las que una vez fueron y, al ser tan drásticas, van en contra de lo que él cree correcto. Después de un momento de resolución, Cecil decide no volver al reino y Kain decide acompañarlo y llevarse a la niña para protegerla, pues accidentalmente han matado a su madre.

Novedades

final-fantasy-iv-super-nintendo-snes-064.jpgFinal Fantasy IV introdujo novedades muy importantes en la saga Final Fantasy y en los juegos de rol en general. El sistema «Batalla en Tiempo Activo (BTA)» (ATB – Active Time Battle) fue tomado como referencia y utilizado por los seis siguientes entregas de la saga, desde la quinta hasta la novena. El innovador y profundo argumento, con giros, y sorpresas, el empleo de nuevas técnicas gráficas (como el Modo 7) y la aclamada banda sonora por parte de Nobuo Uematsu hacen, según crítica y público, que se considere la cuarta entrega de la serie como uno de los mejores juegos de toda la historia y de la saga.

Algo destacable de este juego fue la aparición del chocobo negro, ahora capaz de volar. Los chocobos aparecieron por primera vez en la segunda entrega de la saga. Los gráficos no eran demasiado buenos ni para la época en la que el juego fue publicado, pero por su historia este juego es uno de los mejores de toda la saga.

Final Fantasy V (ファイナルファンタジーV Fainaru Fantajī Faibu) (1992-SNES)

202768-final-fantasy-v-snes-front-cover.jpgEl ciclo entero de la vida en el mundo es limitado por cuatro cristales, cada uno abastece de su propia fuente energía a la humanidad; del viento que sopla a través de tierras para regar fluyendo a través de los mares, dando vida, dando el fuego caliente a la misma tierra.

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Arte de FFV de Yoshitaka Amano 

La fuerza de estos hermosos cristales emite no sólo esta energía, sino encarcela una fuerza mucho más devastadora lejos del mundo. Sin embargo, la energía emitida por estos cristales se ha ido debilitando considerablemente. Cumpliendo con profecías antiguas, un repentino meteorito, paraliza la lluvia sobre el paisaje, haciendo que los cristales se fracturen.

El resultado redujo las fuerzas mágicas de los elementos. Peor todavía, como los cristales estallan uno por uno. Un grupo de guerreros, de una princesa a un pirata, a un guerrero joven a un viejo hombre sabio, debe encontrar el valor y la fuerza con el poder de los cristales y de los intentos que encuentran para salvar no un mundo, sino dos.

Novedades

hqdefault (3).jpgLa característica más sobresaliente de la jugabilidad de Final Fantasy V es el sistema de trabajos​ diseñado por Hiroyuki Ito, originalmente presentado de diferente forma en Final Fantasy III. El sistema se basa en que los personajes ganan habilidades especiales y se puede alcanzar el nivel maestro en cada uno de los 22 trabajos del juego. Cada personaje empieza por defecto con el trabajo «Aprendiz» y conforme llegan a cada cristal, adquieren nuevos trabajos que están relacionados con el elemento del cristal.​ Aparte de la experiencia básica para subir de nivel y atributos, están los puntos de habilidad (ABP), que se añadió para poder avanzar en el nivel de los trabajos de los personajes, ganándose conjuntamente con los puntos de experiencia en cada batalla.

Final Fantasy VI (ファイナルファンタジーVI Fainaru Fantajī Shikkusu) (1994-SNES)

225351-final-fantasy-vi-box.pngFinal Fantasy VI se inicia con la «Guerra de los Magi», en la que se enfrentaron humanos y espers, criaturas que poseían poderes mágicos. Esta guerra se saldó dejando el mundo reducido a cenizas, y humanos y espers viviendo por separado.

Mil años más tarde, cuando el poder de la magia parece haber caído en el olvido, un poderoso grupo militar conocido como el «Imperio» comienza una campaña expansionista que destruye toda resistencia y somete a las distintas naciones del mundo. Para esto, el Imperio utiliza las capacidades mágicas de los espers, que introduce en humanos mediante técnicas de ingeniería genética.

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Arte de Terra de Amano

Una noche, una pequeña unidad formada por dos soldados y una joven, entra en la ciudad-estado de Narshe, donde se rumorea que habita un esper en las profundidades de las minas. Tras una sangrienta entrada por la fuerza, logran llegar a la estancia donde habita la criatura milenaria, pero ésta aniquila a los dos soldados y establece una comunicación mental con la chica, la cual era controlada mentalmente para combatir en el bando del Imperio.

 

Terra, como recuerda que se llama la joven, entrará en contacto con Locke, un ladrón que forma parte de una organización de resistencia clandestina frente al Imperio: Los replicantes. La vida de Terra, y con ella el mundo entero, cambiarán para siempre a raíz de este suceso.

Novedades

70294.jpgEn el primer lanzamiento en América, el juego se tituló Final Fantasy III, aunque este título fue después corregido y remplazado por el título original para las ediciones posteriores.

Reeditado y aclamado por la crítica, está considerado un hito sin precedentes dentro de la saga y del género RPG. Tuvo más opciones en las batallas que sus predecesores y el más largo reparto de personajes jugables de la saga Final Fantasy hasta la fecha, sin contar las entregas spin-off. Sigue siendo realmente elogiado por su argumento y personajes.

Final Fantasy VII (ファイナルファンタジーVII Fainaru Fantajī Sebun) (1997-PSX)

final_fantasy_vii_classic_ps2_by_billysan291.jpgFinal Fantasy VII se centra en el protagonista Cloud Strife, un mercenario que inicialmente se une al grupo ecoterrorista AVALANCHA para detener el control mundial de la corporación Shinra que está drenando la vida del planeta para usarla como fuente de energía. Conforme la historia avanza, Cloud y sus aliados se ven envueltos en un conflicto que representa una amenaza aún mayor para el mundo, enfrentándose a Sefirot, el antagonista principal del juego.

El marco donde se desarrolla el juego es similar al de Final Fantasy VI en el sentido de que el mundo del juego tiene una tecnología considerablemente más avanzada que las primeras cinco entregas de la serie. En general, la tecnología y la sociedad del juego se aproxima a la de un entorno de ciencia ficción industrial o postindustrial.El mundo de Final Fantasy VII, referido en el juego como «El Planeta» aunque retroactivamente bautizado como Gaia, está compuesto principalmente de tres grandes continentes.

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Arte de FFVII de Yoshiki Amano

En el continente oriental se ubica la ciudad de Midgar, una metrópolis industrial que sirve como ciudad capital además de albergar a la sede de la compañía de energía eléctrica Shinra, que funciona como la mayor parte del gobierno mundial de facto del planeta. Otras localizaciones del mismo continente son Junon (principal base militar de Shinra), Fuerte Cóndor (una fortaleza con un enorme cóndor cubriendo la parte superior de un reactor de Mako), la granja Chocobo y Kalm (una pequeña ciudad inspirada en la Europa medieval).

En el continente occidental se ubica Gold Saucer (un parque de atracciones quedando la Prisión de Corel situada debajo), Costa del Sol (una ciudad costera de vacaciones), Gongaga (una pequeña ciudad que contiene los restos de un reactor de Mako destruido), Nibelheim (un pueblo que reside en la base del Mt. Nibel), Ciudad Cohete (la ubicación del lanzamiento fallido de un cohete de Shinra al espacio), y Cañón Cosmo.

FF7_SCREENSHOT1.jpgLa tribu que habita en Cañón Cosmo enfatiza la armonía de la vida con la naturaleza y se dedican al bienestar del planeta. Su asentamiento cuenta con un observatorio y sirve como un centro de investigación para los que desean participar en una filosofía conocida como el «Estudio de la vida del Planeta», un estilo de vida que fomenta la deferencia por la naturaleza y enseña que el planeta tiene vida y energía en su ser.14​
Wutai, un pueblo inspirado en la China y el Japón premodernos, se halla en una gran isla del continente occidental. El continente situado más al norte es una masa de tierra llena de glaciares, y entre sus pocos asentamientos se incluyen Ciudad Huesos (un sitio de excavación), Iciclos (una ciudad de vacaciones de esquí), la mítica «Ciudad de los Ancianos», y la Cueva del Norte, donde el clímax del juego tiene lugar. También hay lugares bajo el mar accesibles sólo por submarino; como por ejemplo, un portaaviones de Shinra hundido.

Novedades

ss_f3958bae2c34480d24ee7d067fc4e18ddb732b37.1920x1080_1920_KR.jpgFF VII fue la primera entrega de la saga en presentar gráficos tridimensionales, mostrando personajes completamente renderizados sobre escenarios prerenderizados, además de ser el primer juego de la serie en lanzarse en Europa.

Ha sido reconocido de manera retrospectiva como el juego que popularizó los videojuegos de rol japoneses fuera de su mercado natal, y por contribuir fuertemente al éxito de PlayStation. Ha sido frecuentemente posicionado entre los mejores juegos de la historia en diversas listas de videojuegos. La popularidad del juego provocó que Square produjera una serie de secuelas y precuelas englobadas en una recopilación de material multimedia conocida como Compilation of Final Fantasy VII.

Final Fantasy VIII (ファイナルファンタジーVIII, Fainaru Fantajī Eito) (1999-PSX)

Final_Fantasy_8_ntsc-front.jpgEn el mundo de Final Fantasy VIII existen ciertas academias, llamadas jardines, especializadas en la formación de determinado tipo de soldados, llamados SeeD, en el continente de Balamb se encuentra el más antiguo e importante de los jardines, en él se encuentra el aspirante a SeeD, y protagonista de la historia, Squall Leonheart. Los SeeD son mercenarios que realizan misiones por encargo en todo el mundo.

Cada jardín entrena a sus SeeD basados en diferentes tipos de técnicas, en el Jardín de Balamb se utiliza el poder ciertas criaturas llamadas GF (Guardianes de la Fuerza), los cuales pueden ser llamados en combate y enlazarse a los guerreros para aumentar sus poderes y habilidades.

Novedades

ss_0614754b89743c2810b1cb25e00afd7d8a1115c3.1920x1080.jpgFF VIII fue el primer juego de la saga en contar con un tema musical cantado. Esta octava entrega de la serie a diferencia de la anterior, usa personajes enteramente realistas dejando parcialmente de lado los elementos fantásticos de la serie y es también uno de los pocos títulos que se aleja del esquema de jugabilidad de la serie ya que los personajes aumentan su poder a través de la subida de nivel.

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Además, no tiene un sistema basado en puntos de magia ya que tiene un nuevo sistema de lanzamiento de hechizos, mediante extracción a los enemigos. A diferencia de otras entregas de la serie, Final Fantasy VIII no depende del aumento de nivel para hacer más fuertes a los personajes, sino que en vez de eso, conforme vayamos obteniendo magias más poderosas y las vayamos equipando a nuestros personajes, estos aumentarán sus parámetros. Así mismo, las invocaciones en esta ocasión también podrán ganar experiencia y subir de nivel. Cabe mencionar que es considerado por los fans de la saga como uno de los peores de la saga.

Final Fantasy IX (ファイナルファンタジーIX Fainaru Fantajī nain) (2000-PSX)

ff9.jpgFinal Fantasy IX comienza con Yitán y la banda de teatro de Tántalus secuestrando a la princesa Garnet von Alexandros de Alexandria durante la celebración de su decimosexto cumpleaños.

Para su sorpresa, el grupo se entera de que la princesa, preocupada por el extraño comportamiento de su madre, la reina Brahne, en realidad quiere escapar hacia el reino de Lindblum para encontrarse con el regente Cid, un buen amigo de su ya fallecido padre; y en orden de hacer eso tenía planeado fugarse con el grupo de teatro.

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El Prima Vista, la nave de la banda de teatro es atacada por la guardia real durante su escape y debe hacer un aterrizaje forzoso en el Bosque Oscuro, obligando a Yitán a continuar su viaje hacia Lindblum sin el resto de la banda de Tántalus.

Yitán y Garnet son acompañados por Vivi (un enigmático mago negro) y Steiner (el capitán del Batallón Pluto de Alexandria), quienes se vieron envueltos con el grupo de Tántalus durante su escape del castillo.

Novedades

maxresdefault (3).jpgEsta es la novena entrega del juego y el último capítulo de la saga realizado para la consola Playstation. En esta ocasión, Squaresoft preparó un capítulo con el que pretendía volver a los orígenes de la saga, mostrándonos un mundo clásico entre lo medieval y lo fantástico.

Hironobu Sakaguchi se implicó especialmente en esta entrega y llegó a declarar que este capítulo era tal como le habría gustado que fueran los Final Fantasy antiguos, introduciendo un montón de homenajes y guiños continuos, así como un retorno espiritual al sistema de clases y combate más clásico.

Final Fantasy X (ファイナルファンタジーX Fainaru Fantajī ten) (2001-PS2)

«Escucha mi historia, ésta podría ser nuestra última oportunidad»

256655-final-fantasy-x-playstation-2-front-cover.jpgTidus es un joven, estrella del Blitzball, que juega en los Zanarkand Abes (el equipo de su ciudad). Un día, durante un partido, un extraño ser llamado Sinh ataca de improviso la ciudad. Auron, un misterioso conocido de la familia de Tidus, le ayuda a escapar introduciéndose en la esfera que había originado la devastación.

Tidus despierta en un lugar desconocido para él. Cansado y hambriento busca refugio dentro de unas ruinas, donde es atacado por una bestia salvaje. En el calor de la batalla, es auxiliado por una misteriosa muchacha llamada Rikku, que aparece de improviso. Ella lo lleva consigo y le da de comer. Después le explica que Zanarkand fue destruida 1000 años atrás y que todo lo que Tidus parece saber, creer o conocer carece de lógica…
Y aquí es donde verdaderamente empieza la aventura.

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Encarnando a Tidus deberemos descubrir qué es lo que nos ha pasado y cómo podremos volver a Zanarkand, nuestro hogar. Para ello deberemos descubrir cuál es la relación entre nuestro viaje y Sinh. Conoceremos a muchos personajes en una intrincada historia que revelará la verdad que hay tras Sinh y el mundo de Tidus, que pareciera existir en otro tiempo. Entre estos personajes conoceremos a Yuna, que junto con Tidus se embarcará en una gran aventura para librar a Spira de Sinh y devolver al joven a su propio tiempo.

Novedades

final_fantasy_x_edited_by_kaztelli.jpgFFX marca una importante transición entre escenarios totalmente prerrenderizados a entornos tridimensionales completos gracias al procesador Emotion Engine de PlayStation 2. No obstante, algunos interiores y escenarios concretos siguen utilizando los modelos prerrenderizados.2​ Final Fantasy X es el primero de la serie en presentar un amplio rango de expresiones faciales realistas, así como otros logros tecnológicos, como la variación de luces y sombras entre las distintas partes de la vestimenta de un personaje.También fue la primera entrega de la serie en incorporar voces en los diálogos de los personajes, dobladas por actores profesionales.

Final Fantasy X-2 Final Fantasy X-2 (ファイナルファンタジーX-2 Fainaru Fantajī Ten Tsu) (2003-PS2)

27088-final-fantasy-x-2-playstation-2-front-cover.jpgSpira… dos años después de La Calma. El Clero y el Dogma de Yevon han perdido casi todo su poder y los sacerdotes del templo ya no se sienten útiles en la sociedad. Las máquinas albhed ya están permitidas y la mayoría de la gente ha tenido que buscarse otro objetivo en la vida, muy distinto al anterior, ya que la mera existencia de Sin les condicionaba.

Grupos como los legionarios, no saben que hacer tras la muerte de su enemigo. Yuna, antigua invocadora, dedica ahora sus días a recibir en Besaid a todo aquel que quiera hablar con la Alta Invocadora, pero siente que algo falta en su tranquila vida. La Calma eterna ha provocado un enorme cambio en Spira, las sonrisas de la gente, los juegos, las actuaciones… todo es nuevo y para bien o para mal, Spira está cambiando a una velocidad increíble.

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Por otro lado, un inesperado mensaje de Rikku convence a Yuna para abandonar todo y emprender nuevas aventuras. El mensaje parece ser una esfera, en la que puede vislumbrarse un video de quien parece ser Tidus, encarcelado… El futuro de Yuna, Rikku y Paine estará por decidir. Comenzarán su viaje como Caza-esferas adoptando el nombre de «Las Gaviotas», y junto a Hermano, Colega y Shinra (un joven Albhed superdotado) viajaran por toda Spira en busca de las esferas que les den alguna pista para poder llegar hasta «Él»…

Novedades

FFX-2 es el primer FF que es una secuela directa de otro titulo, para los fans es mejor que su predecesor, el sistema de combate es casi igual al 10 y continua directamente la historia de todos los personajes del pasado juego.

Final Fantasy XII (ファイナルファンタジーXII, Fainaru Fantajī Tueruju) (2006-PS2)

72651-final-fantasy-xii-playstation-2-front-cover.jpgEn el mundo llamado Ivalice, desde hace años los imperios de Arcadia y Rozaria han estado luchando el uno contra el otro en una amarga lucha. Arcadia invade Dalmasca con el pretexto de que está situado en un importante corredor estratégico entre los dos reinos; pero la verdadera razón de la invasión es la Neticita, una poderosa piedra que serviría para uso militar, escondida en la tumba del rey Raithwal en el Oeste de Dalmasca.

Arcadia no pudo encontrarlo, además su guardián era Belias, muy similar al Ifrit de otras entregas y era muy difícil que pudieran conseguirlo. Más tarde una Neticita artificial sería usada para levantar la fortaleza aérea. La invasión de Dalmasca por el reino de Arcadia hizo que la princesa Ashe, considerada oficialmente muerta, se uniera a la resistencia.

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Vaan es un optimista joven que sobrevive como ladronzuelo o con pequeñas tareas para Miguelo (un amable comerciante Bangaa) en las calles de la capital de Dalmasca, Rabanasta, la cual ha caído bajo el control del Imperio de Arcadia. La única familia de Vaan es su amiga Penelo ya que el único familiar que le quedaba, su hermano Reks (al que manejaremos durante el tutorial al principio del juego) falleció durante la invasión en circunstancias poco claras.

 

Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age.jpgComo aventurero que es, sueña con llegar a ser un pirata del aire al mando de su propia nave voladora algún día. Ashe es la hija del rey Ráminas de Dalmasca y la única heredera al trono con vida ya que sus otros hermanos fallecieron durante la guerra así como su padre, el Rey. Después de la invasión de su reino Ashe se unió a la resistencia contra el Imperio.

Durante un asalto a la fortaleza imperial en Rabanasta dos años después de la invasión pierde a sus compañeros uno detrás de otro hasta quedar sola. A pesar de su situación desesperada, no pierde su orgullo de princesa y continua peleando. En esta situación conoce a Vaan y así empieza su aventura juntos.

Novedades

animepaperwallpapers_final-fantasy-.jpgFinal Fantasy XII introduce cambios sustanciales en la saga: batallas que prescinden de cambio de escenario, el sistema gambit que controla automáticamente las acciones de los personajes, y el sistema de licencias que determina qué equipamiento y habilidades pueden usar los personajes. Final Fantasy XII incluye elementos de entregas anteriores, como las invocaciones, los Chocobos, y las naves voladoras.​ El juego ha sido aclamado universalmente con críticas muy positivas y ha sido elegido juego del año por importantes y prestigiosas revistas del sector.

Final Fantasy XIII (ファイナルファンタジーXIII Fainaru Fantajī Sātīn) (2009-PS3-XBX360)

Lightning_wallpaper.jpgEl mundo en Final Fantasy XIII está constituido por Paals y el Nido. Paals es un mundo salvaje e inhóspito habitado por temibles monstruos. Antiguamente estaba habitado por humanos, pero con el tiempo estos fueron muriendo y sus ciudades quedaron finalmente reducidas a escombros, lo que acabó con la vida humana en Paals.

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El Nido es un mundo flotante de alta tecnología suspendido sobre Paals. Alberga millones de personas en su interior las cuales habitan en las numerosas ciudades que contiene, tales como Bodhum, un pueblo costero, Palumpolum y Nautilus, ciudad turística.​ Está gobernado por el Sanctum, quien controla también al ejército. Este último está dividido en dos organizaciones, la Guardia y el Psicom. La primera se encarga de velar por la seguridad de los habitantes y ciudades del Nido; la segunda es el brazo armado del Sanctum y se encarga de las operaciones bélicas y de proteger al Nido de amenazas externas.

Final-Fantasy-XIII-PS3.jpgAmbos mundos son dirigidos por los fal’Cie, entes de cualidades paranormales con un tremendo poder mágico. Los fal’Cie del Nido se encargan de suministrar energía y alimentos necesarios para sustentar la vida de la sociedad, en cambio los fal’Cie de Paals se dedican a explorar y explotar la tierra. Ambos fal’Cie tienen la capacidad de «marcar» a los humanos convirtiéndolos en sus siervos, asignándoles una «misión» que desempeñar y otorgándoles poderes mágicos.

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Dichos siervos, llamados lu’Cie, poseen un tiempo limitado para cumplir su misión para no convertirse en Cie’th, formas de vida miserables con aspecto de monstruo destinado a una vida de pena y remordimiento.​ Si un lu’Cie cumple con éxito su misión se convierte en estatua de cristal y, según la leyenda, obtiene vida eterna. En ocasiones, cuando un lu’Cie se ha sentido sofocado por su misión, se han manifestado seres llamados Eidolones para aliviarlos de su carga.

Novedades

Final Fantasy XIII es el título estrella de la colección Fabula Nova Crystallis de Final Fantasy.

Final_Fantasy_XIII___Wallpaper_by_HellyDesign.jpgFinal Fantasy XIII utiliza el sistema de «batalla en tiempo continuo», pero más fluido que en anteriores juegos de la saga, ahora llamado «Batalla Optima» o «Command Sinergy Battle System». También incluye un nuevo método de desarrollo de los personajes llamado «Cristarium» reemplazando al sistema de «puntos de experiencia». Además el juego renueva el sistema de roles, visto en entregas anteriores, basándose en «formaciones», grupos de personajes con roles predeterminados. Elementos recurrentes de la saga, tales como los chocobos, las aeronaves y las invocaciones, vuelven en esta nueva entrega.

Final Fantasy XIII-2 (ファイナルファンタジーXIII-2 Fainaru Fantajī Sātīn tsu) (2011-PS3-XBOX360)

 

 

FinalFantasy_XIII-2_Logo.pngTras 3 años después de que Lightning y demás salvaran el Nido, algunos supervivientes han decidido reconstruir el Gran Paals. Lightning, sin embargo, ha desaparecido y algunos piensan que está muerta, pero Serah no lo cree, ya que ella recuerda haberla visto viva. Snow y su grupo NORA crean un nuevo lugar en Gran Paals llamado Nuevo Bodhum, donde deciden ir algunas personas que vivían en el Nido, para empezar una nueva vida. Un día, un meteorito cae en el pueblo y extraños seres comienzan atacar a los habitantes de Nuevo Bodhum. Serah no sabe como reaccionar ante tanto alboroto y es atacada por un monstruo, pero un misterioso hombre llamado Noel aparece para salvarla. Juntos deciden emprender un viaje para encontrar a Lightning…

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La historia de Final Fantasy XIII-2 será más oscura que su antecesora, además contará acontecimientos que ocurrieron durante el anterior juego. También volverán a aparecer los personajes originales, pero con cambios importantes e inesperados. La diosa Etro será un elemento importante del argumento. Square Enix ha expresado que desean crear un mundo más grande y vivo, para reflejar los cambios sufridos tras Final Fantasy XIII.

Novedades

Final-Fantasy-XIII-2.jpgFinal Fantasy XIII-2 vuelve a utilizar el sistema de combate visto en su antecesor, el Sistema Command sinergy (Optima), donde el jugador sólo controla a un personaje, quien actúa de líder, y presenta una barra partida en varios fragmentos.

Esta barra limitará el uso de las habilidades del jugador. Cada una de estas, presenta un número, el cual son los fragmentos que ocupan. También depende del Rol, ya que vuelve a aparecer el Comando de formaciones. Como novedades, se han añadido que algunos monstruos que pueden formar parte del grupo en batalla, como un Bégimo o un Bárbaro.

Final Fantasy XV (ファイナルファンタジーXV Fainaru Fantajī Fifutīn) (2016-PS4-XBONE)

3170692-ffxv.jpgNoctis Lucis Caelum, el último de una línea antigua de reyes, y el heredero al trono, proviene del reino de Lucis, un país que ostenta el último cristal en el mundo, lo cual es beneficioso para la política, situación económica, y el aspecto bélico del país. Debido a la industrialización cada vez más evidente en contraste con las naciones vecinas, Lucis se ha aislado del resto del mundo.

En un momento, todos los países poseían un cristal, pero muchos de ellos lo perdieron debido a las guerras a causa de ellos. De este modo, Lucis unió sus recursos de armamento bélico, obteniendo armas de fuego junto con espadas y magia​, convirtiéndose en el más moderno y avanzado país gracias a su poder militar y, en consecuencia, dejaron atrás sus aspectos culturales y sociales, afectando seriamente el nivel y calidad de vida de la población. Una guerra fría ha pasado entre Lucis y el resto del mundo debido a la posesión del último cristal, pero recientemente, un tratado de paz fue negociado, poniendo fin a la disputa.

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Existe un mito en el reino de Tenebrae acerca de la diosa de la muerte, quien cobija las almas de los difuntos, y les abre la puerta hacia el más allá. Cuando se abre la puerta a las almas liberadas es posible percibir un rayo de luz que asciende al cielo. Pocas personas son capaces de ver la luz, y los que pueden se les otorga el poder del reino de los muertos. Noctis y Lunafreya Nox Fleuret -Oráculo y Princesa de Tenebrae- poseen este poder.

final_fantasy_versus_xiii-3577813.jpgEn el mundo existe cierto fenómeno llamado «La Plaga de la Estrella», que causa que las noches sean más extensas a medida que el tiempo pasa, hasta un punto en que el mundo queda sumido en la oscuridad, siendo el Oráculo Lunafreya la responsable de detener dicho fenómeno utilizando sus poderes.

Los Archaeans son criaturas legendarias, declaradas protectoras de mundo y del ecosistema, siendo estas la manifestación del poder de las estrellas hacia el planeta. Ellos se manifiestan en el mundo gracias a los Fragmentos Astrales aunque estos se muestran indiferentes ante las acciones del mundo de los vivos.

Novedades

final-fantasy-xv_54.jpgJunto con Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2, Final Fantasy Type-0 y Lightning Returns: Final Fantasy XIII, forma parte del proyecto Fabula Nova Crystallis.

Final Fantasy XV fue llamado durante sus primeras etapas de desarrollo Final Fantasy Versus XIII, pero acabo llamándose FFXV.

Incorpora nuevo sistema de combate mas acción, pero mantiene el tipo RPG sobre todo en la genstion de nivel y habilidades, incluso incorpora alguno momentos de sigilo.

«Cabe mencionar que hay muchos mas juegos de Final Fantasy, pero son mas bien Spin-off u otro genero como FF Tactics, por eso no se encuentran en esta lista, solo tomamos en cuenta los juegos de la que se considera la saga principal.»

Info Extra

El universo FF tiene muchísimas criaturas y demás fauna, pero aquí mencionaremos a las que considero el estandarte de FF en cuanto a su fauna se refiere, incluso podrán llamarse su icono:

Chocobos

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Los chocobos son unas aves fantásticas que aparecen en la famosa saga de Final Fantasy. Morfológicamente son unas enormes aves galliformes que en su versión común no pueden volar pero que, en cambio, tienen la capacidad de desplazarse a gran velocidad por tierra, como las avestruces. La mayoría tampoco sabe hablar, tan sólo emite la onomatopeya «WARK» o «KUE».

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Aparecieron por primera vez en la segunda entrega de la saga, Final Fantasy II.

En general los humanos emplean a los chocobos como montura para viajar, ya sea montándolo o empleándolo para tirar de una carreta. Este transporte es más rápido que viajar a pie y evita a la vez las batallas aleatorias.

En otras ocasiones ocupan el papel de aventurero en lugar del de montura, pudiendo incluso hablar el idioma común. Sin embargo, en cada entrega de la saga el papel que se les da a los chocobos puede variar.

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En Final Fantasy V el personaje protagonista dice que los chocobos hembra no pueden ser montados, si bien en la mayoría de juegos de la saga no se hace distinción del sexo de esta especie.

Los chocobos no sólo han aparecido en su saga madre, Final Fantasy, si no que también han aparecido en otros juegos de Square Enix. Son una de las pocas criaturas que mantienen la coherencia de los siempre cambiantes capítulos de la serie «Final Fantasy», cuyos mundos poco o nada tienen que ver de un episodio a otro.

Moguris

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Un Moguri es una pequeña criatura ficticia que aparece en varios juegos de la compañía japonesa y son nativos de la saga FF.

MoguriSu apariencia es similar a la de un gato humanoide, habitualmente de color blanco, con alas de pequeño tamaño y color rojo o púrpura y una antena sobre su cabeza que termina en una bola roja (pompón). Sus orejas son similares a las de un gato o un perro.

Emplean habitualmente como coletilla la palabra «kupó» (クポー kupō). Su comida favorita son las nueces de kupó (Kupo Nut en inglés) y podría ser la razón por la cual continuamente usen la palabra «kupó» en sus diálogos.

Muchos nombres de Moguris tienen el prefijo Mog- o Ku-, un ejemplo de lo que en juegos posteriores serían sus nombres. Junto con los chocobos, son considerados mascotas de la serie de juegos Final Fantasy.

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Chocobo y Moguri

Pues hablar de la saga FF es hablar como ya lo mencionabamos de una de las sagas mas exitosas de los video juegos y nos podriamos extender mucho mas hablando de ella, espero que si no han jugado a elguno de estos juegos les recomiendo que lo hagan ya y mas si eres fan de los RPG, para finalizar les dejo el Video Homenaje de que lanzo Sqauer-Enix por los 30 años de FF.

Atte: BrokenMarko

Noticias : Monster Hunter: World PS4 open beta!


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Ya esta el preloaded  en PS4 hoy 8 de Dec 2017. para usuarios de play station plus.

corran por el MHW que hay que empezar la caza!

Déjenme decirles por si nunca han tenido la suerte de jugar MH, nunca fue copia de otros al contrario MH fue innovador en sus mecánicas, su crafteo, su IA, todo, podríamos decir que por eso también su comunidad siempre fue diferente, le mencionare algunas cosas de este juego que me encantan:

  • Primero lo primero, la fauna del juego, como dirían mis amigos de Meristation es una pasada, tienen uno de los bestiarios mas completos y bien diseñados de los juegos, por supuesto D&D como ya vimos en el post de Broken es super gigante, pero MH tiene la peculiaridad de que es al mismo tiempo fantástico y realista, ya que se basa en bestias con rasgos físicos extraídos de bestias reales, y mezclados así como fantásticos mitológicos como los wyvern, los cuales tienen muchas sub razas en el juego, por mencionarles algunas sin las subrazas hay: Lynian, Herbívoros, Neopteron,Temnoceran,Decapoda,Chelicerata,Piscine,Anfibios,Primates y otros mamíferos,  Reptiles, Wyverns, Dragones y uno que otro que no encajan en ninguna categoria, pero se cre que son formas juvenes de alguna otra.  En total en esta entrega sospecho que tendra mas de 200 especies(sin contar variaciones o subespecies) y las que se vayan agregando.
  • Las dinámicas de la cazeria son eso una cazeria, desde como encontrar a tu «presa» si no acabas siendo tu la presa(si no vas bien preparado), hasta como pelear para someterla sin matarla o matarla si así lo quieres.
  • El drop esta condicionado a  la forma en que cazas, donde le pegas, si cortas o golpeas, si es de día o de noche, muchos factores y todo esto lo hace tan variado y divertido.
  • El crafteo al igual es muy completo, pócimas(restauracion, bufos), comida, armas, armaduras, trampas, mascaras, etc. y para esto hay libres con recetas por si se te olvida como crear tal o cual pocimilla.
  • Sistema Batalla sin igual, cada monster hunter ha ido agregando movimientos al este sistema, es decir ha ido evolucionando de manera estupenda, ejemplo hace algunos MH no podiamos saltar ahora si y el resultado es que este MHW tendra un sistema de pelea ufff super excelente, eso aunado a una IA de las bestias muy pulida dara la sensacion de que no cualquiera puede ir y cazar nomas por que se le antoja, debes entrenar para ser mejor cazador.
  • Armas y Armaduras, muchas y muy variadas y chulas, desde el tipo de arma hasta como las crafteas, puedes matar muchos Lagiacrus para hacerte con la armadura, pero la vas haciendo por partes casco, pechera, guantes, huevera(jeje), botas:
    Materials Required Cost
    MH3icon-Helm
    Lagia Hardhorn x2, Lagiacrus Piel x5, Lagia Sapphire x1, R.Ludroth Shard x6
    15600z
    MH3icon-Plate
    Lagiacrus Piel x4, Lagiacrus Mantle x1, Lagiacrus Flail x1, Barioth Fur x4
    15600z
    MH3icon-Gauntlets
    Lagiacrus Talon x3, Deathy Shocker x4, Lagiacrus Shard x4, Lightning Sac x5
    15600z
    MH3icon-Waist
    Deathly Shocker x4, Lagiacrus Shard x5, Lagia Sapphire x1, Lagiacrus Flail x2
    15600z
    MH3icon-Leggings
    Lagiacrus Shard x5, Lagiacrus Piel x4, Lagiacrus Talon x3, Purecrystal x1
    15600z

    Y pues podría seguir mucho mas, pero disfrútenlo ustedes mismos, por favor jueguen y hagamos como en otros países, hasta tabernas dedicadas como clubes para los jugadores de MH tienen. eso es Genial!!

 

Gideonbaggs! a cazar se a dicho!