Guia de Dark Souls Parte 1 a 4

Como ya sabemos el 25 de mayo llegara a todas las plataformas Dark Souls Remastered, por ese motivo traemos la Guia paso a paso, este Dark Souls no es el Remastered pero servira igual, saludos. (Tiene lenguaje fuerte osea grosero digo para que no se asusten).

Traemos de la parte 1 a la 4, posteriormente subiremos las demás partes.

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PSS Tops: Los Villanos mas Poderosos de Marvel

El otro dia hablabamos de los villanos mas poderosos de Dc comics, pues ahora le toca el turno a Marvel, por que los heroes no serian nada sin un buen villanos aqui revisamos a los villanos mas poderosos de Marvel, si quieres vel post de DC lo puedes hacer aqui:

9.- Magneto

marvel_avengers_alliance_x_men_magneto_by_ratatrampa87-d6d8fqs.pngMagneto (Max Eisenhardt o Erik Lehnsherr) es el villano central de los X-Men, la primera aparición del personaje fue en Uncanny X-Men vol. 1 # 1 (septiembre de 1963), creado por el guionista Stan Lee y el dibujante Jack Kirby.

Magneto es un mutante, y se ha declarado en varias ocasiones que es uno de los mutantes más poderosos que han existido. Tiene un control total sobre todas las formas del magnetismo y utiliza ese control para manipular metales ferrosos y obtener una variedad de efectos. Recientemente probó ser capaz de sostener unida eficazmente la enorme forma decapitada de un Celestial (Los celestiales son seres extremadamente poderosos que poseen un exoesqueleto humanoide gigantesco. Su capacidad está determinada por tener el poder de modificar los compuestos primarios genéticos de los seres vivos para conferir a dicho ser la capacidad de la evolución).

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Puede manipular campos electromagnéticos de todo un planeta, aunque esta es una tarea que requiere un gran esfuerzo de su parte. Magneto ha aprovechado el magnetismo para detener ejércitos, levantar islas de los fondos oceánicos, mover montañas, cambiar el curso de los ríos, y amenazar con devastar el mundo con inundaciones y terremotos. Magneto una vez cubrió todo el globo con un pulso electromagnético auto-generado que causó una gran devastación propagada. Más encima, puede usar sus poderes magnéticos en más de una forma simultáneamente. Puede ensamblar completamente una máquina compleja en cuestión de segundos a través de sus poderes. A pesar de que a menudo gesticula al usar sus poderes magnéticos, puede utilizarlos completamente incluso completamente inmóvil y meramente concentrado. No está del todo claro si este poder de Magneto es psiónico o puramente de naturaleza fisiológica.

» Yo sé… bastante sobre el dolor. Busca en mi patria, no encontrarás a nadie con mi apellido. Mí familia era numerosa y fue sacrificada – sin piedad, sin remordimientos. ¡Tú no sabes el significado de la palabra! »     Magneto

8.- Loki

LokiLoki (Loki Laufeyson) hermano de padre de Thor y su archienemigo. Está basado libremente en Loki, el dios del engaño de la mitología nórdica. Apareció por primera vez en Journey Into Mystery #85.

Loki odia a  Thor, su hermano adoptivo, el cual recibiría un trato preferencial por parte de Odín y los demás habitantes de Asgard. Thor se destacaría mediante su valentía y su fuerza física, mientras que Loki lo haría a través de sus poderes de convertirse en quien quiera.

Cuando Thor creció tuvo que pasar por varias pruebas para lograr obtener el martillo Mjölnir. Loki intentó hacerlo fracasar, para tener la oportunidad de conseguirlo él, pero finalmente triunfó Thor.

En adelante, Loki se esfuerza por destruir o humillar a Thor, o por gobernar Asgard.

Loki fue un personaje crucial en la formación de Los Vengadores. Manipuló eventos para intentar forzar un enfrentamiento entre Thor y Hulk, aunque también se involucraron Iron Man, el Hombre Hormiga y la Avispa (pero después de unos años intento remediar el error con sus Actos de Venganza) que luego de derrotar a Loki permanecieron juntos como equipo.

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A pesar de ser un miembro de la raza de gigantes del hielo, Loki posee características físicas similares a la de los asgardianos. Loki posee altos niveles de fuerza, resistencia, velocidad y durabilidad y gracias a sus talentos Loki puede aumentas cada una de sus habilidades físicas, rivalizando con los seres más fuertes de Asgard.

Loki, posee una fuerza superior a la de un Asgardiano promedio. Normalmente su fuerza esta en la Clase 50. Sin embargo, a través de su magia Loki puede aumentar su fuerza hasta rivalizar con la Clase 100, pudiendo entonces ir mano a mano con los personajes más fuertes en Marvel. Loki también posee velocidad, durabilidad y resistencia superhumanas. Como todos los asgardianos su metabolismo le permite sanar rápidamente cualquier herida, su increíble habilidad mágica le permite aumentar aun más todas estas capacidades, sumen esto a su malevola inteligencia y sabrán porque Loki es uno de los seres más peligrosos en el universo.

7.- Annihilus

Annihilus-Marvel-Comics-Fantastic-Four-cHace innumerables años, viajeros del mundo de Tyanna, en la Zona Negativa, se dispusieron a sembrar los mundos desolados de la Zona con organismos vivos que habían diseñado en forma de esporas. Una de las naves se estrelló sobre el volcánico planeta Arthros y los pasajeros moribundos soltaron todas las esporas como último acto. Una de las esporas se convirtió en ser insectoide, poseedor de una gran inteligencia gracias a la mutación. Este ser, que sería conocido como Annihilus, descubrió la nave de Tyanna y encontró en su interior un casco de transferencia de datos que usó para aprender la historia y los conocimientos de la gente de Tyanna. Usando estos conocimientos Annihilus consiguió incrementar su fuerza e inteligencia y creó el cetro de control cósmico a partir de los tubos que contenían las esporas y la tecnología de la nave. El cetro le permitió obtener un gran poder y aumentar indefinidamente la duración de su vida mientras lo poseyera. Annihilus utilizó su poder para convertirse en el amo de las demás formas de vida de Arthros nacidas de las esporas y se dispuso a conquistar el resto de la Zona.

Annihilus posee una variedad de habilidades sobrehumanas como resultado de la exposición prolongada al Cetro de Control Cósmico.

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Posee Fuerza y Velocidad sobre humana, es capaz de levantar 50 toneladas, la musculatura de Annihilus genera toxinas, el puede ejercer su máxima capacidad durante 24 hrs, su cuerpo es altamente resistente a todas las formas de daño físico.

Tiene un exoesqueleto de quitina que le pertimte oportar balas de alto calibre, caídas de una gran altura, temperaturas extremas y potentes explosiones de energía sin sufrir lesiones. Debido al Cetro de Control Cósmico, Annihilus es capaz de sobrevivir en el vacío durante un máximo de un año terrestre. 

Las alas de Annihilus le permiten volar a velocidades de hasta 150 millas por hora en un planeta como la Tierra. Él es capaz de viajar a velocidades muy superiores durante el vuelo en el espacio exterior, aunque el origen de esta velocidad es el Cetro.

«Yo soy Annihilus… ¡Rey de la Zona Negativa! Annihilus ¡La Muerte Viviente que Camina»

6.- Doctor Doom

Dr.Doom_MvsC3-FTW.pngEl Doctor Víctor von Doom, Siendo el hijo de una bruja gitana, Cynthia von Doom, el Doctor Doom es un archienemigo recurrente de Los 4 Fantásticos, y el líder de la nación ficticia de Latveria. Él es un genio inventor y un hechicero. Aunque sus principales adversarios han sido los Cuatro Fantásticos, también ha entrado en conflicto con Los Vengadores y otros superhéroes del Universo Marvel.

Recientemente en Secret Wars, en los últimos momentos de la Tierra 616 y la Tierra 1610 («Ultimate Marvel») Doom se enfrentó a los Beyonders junto a Owen Reece y Dr. Extraño con el fin de salvar el multiverso. Aprovecho los poderes de los Beyonders usando a Molecule Man como conducto principal, así para restaurar una parte del multiverso en un solo mundo nombrado como Battleworld. Dr Doom se autoproclamó Dios Emperador gracias a sus poderes,

El Doctor Doom es un erudito y genio científico. Durante la mayor parte de su historia de publicación, él ha sido representado como uno de los seres humanos más inteligentes en el Universo Marvel. Doom también posee habilidades místicas originalmente menores debido a las enseñanzas de monjes tibetanos, pero más tarde las aumentó en gran medida debido a la tutoría de su amante Morgan Le Fay. Él es capaz de proyectar energía, crear escudos protectores, y convocar a hordas de criaturas demoníacas. Incluso en un momento en el que sus habilidades fueron referidas constantemente como menores, con ayuda de su tecnología y al aliarse con el Doctor Strange, Doom logró llegar al segundo lugar en un torneo de magia dirigido por el antiguo hechicero del Viejo Genghis.

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Los extraterrestres Ovoides le enseñaron a Doom el proceso de transferir psiónicamente su conciencia a otro ser cercano a través de un simple contacto visual, así como mostrarle otras formas de tecnología, las cuales Doom utiliza para escapar de encarcelamientos y evitar morir; sin embargo, si su concentración se rompe, esto puede transferir su mente de vuelta, y él raramente usa este poder a menos que sea absolutamente necesario debido a su propio ego por su apariencia.

La armadura del Doctor Doom aumenta su fuerza física natural a niveles sobrehumanos, hasta el punto en que es capaz de mantenerse firme frente a Spider-Man en combate cuerpo-a-cuerpo, a pesar de que tiende a confiar en tácticas de largo alcance al enfrentarse físicamente a enemigos más fuertes. También es altamente resistente al daño, suficiente para soportar golpes de la armadura de Iron Man. La armadura puede generar un campo de fuerza defensivo y una descarga eléctrica letal que mata a cualquiera que entre en contacto con Doom. La armadura es autoportante, equipada con depósitos internos y sistemas de reciclaje de aire, alimento, agua y energía, permitiéndole al usuario sobrevivir largos períodos de exposición bajo el agua, o en el espacio exterior.

«Soy Doom … Destructor de mundos … ¿Qué dioses se atreven a enfrentarme?»

5.- Ultrón

68bee885d86da70dfb242b84029615ec--comic-book-characters-comic-books.jpgUltron-1 fue construido por el Dr. Hank Pym de los Vengadores cuando el famoso científico/aventurero estaba experimentando en robótica de alta inteligencia. Ultron se convirtió en una entidad sensitiva y se rebeló, hipnotizando a Pym y lavando su cerebro para que olvidara que Ultron hubiera existido nunca. De inmediato comenzó a mejorar su diseño rudimentario, actualizandoze rápidamente a sí mismo varias veces desde Ultron-2, Ultron-3 y Ultron-4, para finalmente convertirse en Ultron-5. 

A continuación, pasó a organizar la segunda encarnación de los Amos del Mal bajo el disfraz de Capucha Carmesí, y luchado contra Pym y sus compañeros de equipo de los Vengadores. Para hacer las cosas más complicadas para los Vengadores, puso su mayordomo, Edwin Jarvis bajo el control mental y engañó a los Vengadores y sus compañeros de equipo en la creencia de que Jarvis fue la Capucha Carmesí, y para mantener este truco, dejó lavado el cerebro a Jarvis, vestido con la capucha desemascarada.

Un tiempo después, los Vengadores (Iron Man, Wolverine, Thor, Ms. Marvel, Moon Knight y Bestia, junto a Abigail Brand) fueron a rescatar a Spider-Woman que había sido secuestrada por un grupo llamado «Inteligencia», quienes estaban investigando un viejo caparazón robótico que vino del espacio; al abrirlo encuentra el cuerpo de Ultron, que se activa y escapa(había regresado a la Tierra una vez más). Tony Stark hace la advertencia de que Ultron ahora era lo suficientemente poderoso para conquistar la tierra. Iniciando los eventos de la Era de Ultron. Actualmente ultron esta fusionado con Hank Pyn que lo mantiene a raya.

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La armadura externa de Ultron está compuesta generalmente de Adamantium, lo cual es casi inmune a los daños, la apariencia visual y los poderes de Ultron han variado, pero sus poderes comunes incluyen niveles sobrehumanos de fuerza, velocidad, resistencia, durabilidad y reflejos; vuelo a velocidades subsónicas; varias armas ofensivas como rayos concusivos de energía (encéfalo-rayo), disparados de sus manos y sus sensores ópticos, además de un «rayo encefalopático», el cual sitúa a sus víctimas en un estado de coma semejante a la muerte.

Este último rayo también permite a Ultron hipnotizar y controlar mentalmente a sus víctimas, o implantar órdenes hipnóticas subliminales dentro de sus mentes para ser realizados en un momento posterior. Ultron también tiene la habilidad de convertir la radiación electromagnética en energía eléctrica para su uso o almacenamiento. Ultron tiene una increíble habilidad para la creación y la auto-reparación, habilidades sobrehumanas de análisis cibernético, y la habilidad de procesar información y realizar cálculos con rapidez y precisión sobrehumanas. Es un experto en robótica y estrategia.

«Hola, niños orgánicos del planeta Tierra. Yo soy la interfaz Ultron. Fui creado para reemplazarlos»

4.- Apocalipsis

Apocalypse.pngApocalipsis (En Sabah Nur) un mutante antiguo y apareció por primera vez en X-Factor #5 (1986), creado por Louise Simonson y diseñado por Walter Simonson. En 2009 ocupó el 24° lugar de los Mayores Villanos de Todos los Tiempos en los Cómics, por IGN.

Apocalipsis es un mutante nacido hace 5000 años en Akkaba, Egipto. Fue abandonado por sus padres cuando era un bebé debido a su aspecto poco natural (piel gris y labios azules). Fue rescatado por el demonio Baal de los Sandstormers, que vio el poder potencial del niño y decidió criarlo como propio, llamándole En Sabah Nur.

A lo largo de su vida, Baal enseñó a Nur la ley de la «supervivencia del más apto», la filosofía a partir de la cual la tribu vive y muere. Al mismo tiempo, el viajero del tiempo Kang el Conquistador, había llegado a Egipto y se convirtió en el faraón Rama-Tut, con la intención de reclutar al joven Nur. Rama-Tut se enteró de que Nur había sido criado por Baal y envió al general Ozymandias con su ejército para destruir a los Sandstormers y encontrar a Nur.

Nur y Baal evitaron la batalla, después de haber encontrado refugio en una cueva sagrada antes de que se derrumbara. Ambos resultaron gravemente heridos, y Baal finalmente murió. Nur sobrevivió y juró vengarse de Rama-Tut. Viajó a la ciudad de Tutankamón, donde se hizo pasar por un esclavo y puso sus ojos en la hermana de Ozymandias, Nephri, quien se sintió atraída por el misterioso esclavo. Sin embargo Nephri rechazó a Nur al ver su aspecto inhumano.

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Afligido por este rechazo final, Sabah Nur, con sus prodigiosas habilidades mutantes completamente fuera de control, se cambió el nombre por el de Apocalipsis. Rama-Tut huyó en el alboroto del antiguo esclavo, mientras que Nur usó su tecnología avanzada para esclavizar y transformar a su torturador anterior, Ozymandias, en un vidente ciego de piedra para hacer la crónica viva para siempre los distintos futuros de Apocalipsis.

Cincuenta años más tarde, volvió a visitar a Nephri, ahora anciana en su lecho de muerte, y se burló de la pérdida de su belleza y vitalidad.​ Durante este tiempo Nur unió sus fuerzas con el original Moon Knight e Imhotep para formar la primera encarnación de S.H.I.E.L.D. y exitosamente defendió la Tierra de una invasión.

Apocalipsis es fácilmente uno de los mutantes más poderosos que jamás haya existido. Después de la exposición a la nave celestial, todos los poderes de Apocalipsis se han mejorado mucho más allá de sus límites originales. 

Apocalipsis posee fuerza sobrehumana que puede aumentar aún más mediante la elaboración de las fuentes de energía exterior; Apocalipsis ha demostrado ser lo suficientemente fuerte como para contener físicamente a Hulk en estado de rabia. Por lo tanto, Apocalipsis es capaz de levantar más de 100 toneladas, el cuerpo de Apocalipsis prácticamente no produce las toxinas de fatiga durante la actividad física. Él puede trabajar a su máxima capacidad por tiempo indefinido.

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Apocalipsis es altamente resistente a las lesiones. Con las modificaciones de la nave Celestial, esta resistencia al daño se amplifica, haciéndole prácticamente inmune al daño, a pesar de que es posible (después de que su cuerpo original fuera destruido) causarle una herida que no sea inmediatamente regenerada por su poder. Apocalypse puede volar, ya sea por la transformación de sus brazos en alas, aviones, o mediante el uso de telekinesis.

Apocalypse puede teletransportarse a sí mismo ya otros a su alrededor a grandes distancias a través del planeta y ha demostrado la habilidad de teletransportar una fortaleza entera con él, dejando a los que están dentro atrás. Apocalipsis tiene control total sobre la estructura molecular de su cuerpo y puede alterarlo a voluntad. Esto significa que la manipulación de la materia no tiene ningún efecto sobre él, y puede adaptar su estructura molecular a cualquier adversidad. El cuerpo entero de Apocalipsis puede ser reconfigurado a voluntad. Apocalipsis es capaz de cambiar su tamaño a voluntad, por lo que puede aumentar o disminuir el tamaño de su cuerpo mediante la adopción de masa adicional o librarse de ella a partir de una fuente supuestamente extra dimensional.

3.- Capitán América (Steve Rogers)

to-hell-with-hail-hydra-cap-is-not-supposed-to-be-a-nazi.jpgSi, estan leyendo bien, el Capi esta en una lista de villanos, y he aqui el por que:

El Capitán América es en realidad un agente durmiente de HYDRA. Esto, se ha explicado, ocurre porque un objeto llamado el Cubo Cósmico toma conciencia de sí mismo y es manipulado por Cráneo Rojo para alterar la realidad y la historia, reescribiendo el pasado por completo, convirtiendo a Steve Rogers en un leal agente filonazi.

Si como héroe el Capitán América era de lo mejor que había, como villano no tiene desperdicio. Ahora que el agente doble de Hydra, Steve Rogers ha jurado como el nuevo Director de S.H.I.E.L.D., la toma del poder de Hydra de los Estados Unidos comienza. «Sus planes y los planes de Hydra han comenzado a desplegarse«

Utilizando la confianza y el respeto que se ha ganado a lo largo de los años, ha ascendido a una posición en la que puede imponer los ideales de Hydra. La muerte de Jack Flag, el juicio de Maria Hill, la segunda Guerra Civil, la reina Chitauri. Todas las piezas del plan del Capitán América han sido colocadas – ¡y tan sólo con el menor impulso se pondrán en acción!

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La ascensión de Hydra se erige como un grito de guerra, y los Vengadores, Campeones, Guardianes de la Galaxia, Defensores, X-Men, Spider-Man y muchos más deben dejar a un lado sus diferencias y unirse como un solo ser: ¡La primera y última línea de defensa contra Hydra! Mientras Hydra se apodera del universo Marvel, los héroes se encontrarán en un desafío sin precedente. Pues el Capi esta en su contra. Si quieren saber quien vence a Steve Rogers lean Secret Empire.

Steve Rogers tiene cualidades sin igual de estratega, ademas de tener agilidad, fuerza y velocidad metahumanas, que se puede decir, aunque no sea fuerte como hulk, definitivamente si lo puede vencer de otras formas.  «Hail Hydra»

2.- Thanos

Thanos_Rising_Vol_1_2_SinTextoSu nombre significa muerte Literalmente. Es en parte un juego de palabras que hace referencia al término griego Θάνατος (Thánatos), que significa muerte, pero principalmente es una deformación del nombre del dios de la muerte no violenta, Tánatos.

Thanos proviene de Titán, la luna de Saturno, que dentro del Universo Marvel esta habitada por los Eternos. Durante su juventud Thanos se interesó por las artes oscuras y por la Muerte, se hizo con el mando de un ejército de criminales galácticos que destruyó su propio planeta. Su padre y su hermano, Mentor y Starfox, se salvaron por no estar allí, pero la madre de Thanos murió durante el ataque.

A pesar de su gran poder, ambicionaba aún más, y lo obtuvo en la Tierra, al lograr obtener el Cubo Cósmico. Gracias al mismo logró convertirse en «dios» y sólo pudo ser derrotado gracias a la conciencia cósmica del Capitán Marvel. La propia Muerte se había manifestado ante él, pero lo abandonó por su fracaso.

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La Muerte, al ver que en el universo había más personas vivas que ella tenía muertas, decidió llamar a un campeón para que matara a la mitad del universo, y encontró a este paladín en Thanos. Reviviendolo, le dio la misión de matar al menos a la mitad de la población universal. Para esto, Thanos buscó unos objetos más poderosos que el Cubo Cósmico y casualmente encontró un pergamino en el que describía las Gemas del Infinito y su enorme poder, un secreto guardado por los Primigenios del Universo. Empezó a buscar las gemas y les quitó sus gemas al Intermediario, al Campeón del Universo, al Jardinero, al Corredor, al Coleccionista y al Gran Maestro. Con las mismas formó el Guantelete del Infinito y consiguió un dominio absoluto y universal sobre todos los aspectos del tiempo, el espacio, el poder, la mente, el alma y la realidad y las fusionó con su guante, creando en Guantelete del Infinito.

El más poderoso Eterno de Titán. Nació con la capacidad de sintetizar la energía cósmica para ciertos usos personales. Thanos ha aumentado sus poderes a través de la amplificación biónica, la mejora mística, y como consecuencia de haber sido resucitado por la Muerte en sí.

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Es posible que la capacidad más peligrosa de Thanos es su mente. Con su Intelecto, Thanos se dedica a mejorar sus propios poderes y la aniquilación de toda la vida. Thanos es un genio en prácticamente todos los campos conocidos de la ciencia avanzada y ha creado una tecnología muy por encima de la Ciencias de la Tierra actual. Su intelecto supera las mentes más brillantes de la Tierra, Reed Richards y Dr. Doom. Su inteligencia incluso le permitió crear duplicados genéticos suyos, ademas de fusionarlos con seres como Galactus.

Thanos posee una fuerza sobrehumana cuyos límites no se conocen con seguridad. La Muerte ha aumentado su fuerza más allá de sus límites originales, permitiendole rivalizar o superar el poder de los Eternos más fuertes físicamente. Thanos es uno de los seres más fuertes en el universo y es capaz de levantar más de 100 toneladas sin esfuerzo alguno.

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La fuerza de Thanos es tan grande que ha destruido planetas, planetoides y satélites enteros con impactos bases. Ha demostrado ser capaz de luchar tanto contra Thor y The Thing al mismo tiempo durante un período prolongado. Sus reservas de fuerza son tan grandes que con sólo una serie de golpes ha sido capaz de derrotar a seres como Silver Surfer, incluso dejándolo al borde de la muerte. Thanos puede aumentar su fuerza con la energía cósmica cuando sea necesario.

 

La musculatura de Thanos casi no produce toxinas de fatiga durante la actividad física. Como resultado, su resistencia es ilimitada en todas las actividades físicas.

Su resistencia increíble ha demostrado que puede sobrevivir a los ataques de las entidades de nivel universal, como Odin y Galactus.

«Tontos se alzan en armas contra la omnipotencia. Corren de frente contra el Armageddon. ¡Así que les voy a dar con un fin del mundo más glorioso! Los cielos serán rojos con sangre. Pero al final, como siempre, THANOS permanecerá triunfante.»

1.- Galactus

Galactus,_devouring_a_worldGalactus es una de las fuerza fundamentales del Universo Marvel, único sobreviviente del universo que existió antes de la gran explosión el Big Bang que dio origen a nuestro actual universo. En su existencia previa su nombre era Galan, un explorador espacial del planeta Taa.

Junto con otros de su raza atestiguo el fin de su universo, pero en donde todos los demas sucumbieron víctima de la radiación y del final cósmico Galan sobrevivio, en medio de la destrucción y posterior nacimiento del actual universo Galan se encubaría en la forma del devorador de mundos… Galactus!. Su forma física es percibida en multitud de formas diferentes según la raza o especie que lo observe.

En los bordes del espacio, entre la frontera del tiempo y la existencia, se encontraría Galactus en el centro de una Galaxia, en medio de un vórtice de energía primordial, el destructor de mundos mostraría su poder. Galactus no tiene forma verdadera, él es inefable, es inútil tratar de comprenderlo. La entidad cósmica conocida como Galactus esta más allá de conceptos como el bien o el mal.

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Tomando la forma del antiguo dios de los Korbinite Ashta el Devastador de Mundos, Galactus se dispuso a devorar el nuevo mundos en que los Korbonites habitaban después de que su galaxia fuera destruida por Surtur. Atacado entonces por Beta Ray Bill, un poderoso golpe de Stormbreaker lo obligó a retomar su forma (aunque sabemos que esta es una simple interpretación). Interviniendo en el combate que Beta Ray Bill y su heraldo Stardust mantenían, Galactus lograría poner fuera de combate a Bill de un potente y sorpresivo golpe. Bill es igual en poder y resistencia a Thor en todos sus aspectos.

Examinando la destrucción que había creado, Galactus decidió crear un mundo que eclipsase a cualquier otro existente. Esto le llevaría milenios, incluyendo descansos para recobrar sus energías a través de la destrucción de nuevos mundos; finalmente Galactus completó Taa II, una inmensa nave que se convirtió en su nuevo hogar.

Galactus_(Earth-616)Inicialmente, Galactus dejaba pasar siglos sin alimentarse, buscando mundos inhabitados que fuesen capaces de proporcionar vida; pero gradualmente se vio hambriento con más frecuencia, y comenzó a consumir mundos habitados si no encontraba otros. Galactus racionalizó sus acciones considerándose un ser superior, una creencia más fácil de sustentar gracias a la profecía que sostenía que algún día compensaría al universo por toda la destrucción causada, concediéndole mucho más de lo que le había arrebatado.

A pesar de conseguir no caer presa de los remordimientos, Galactus sentía la angustia de la soledad, por ello creó un ser a su imagen y semejanza. Sin embargo, mientras que Galactus se contentaba con sobrevivir, su creación ansiaba conquistas, por ello se ganó el nombre de Tirano. El Tirano combatió a su creador en una batalla indescriptible, de donde Galactus salió triunfante, gracias en parte a la ayuda de una hermandad de mujeres guerreras, llamado el Celibato, que exiliaron al Tirano a partes iguales.

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Galactus posee un poder inconmensurable e ilimitado, que va más allá de lo físico. Pero que ha dado muestra de poder superar en potencia física a los seres que suelen ser considerados los más poderosos en esta área. Galactus es con justicia uno de los seres más fuertes y poderosos en el Universo Marvel. Galactus posee una cantidad astronómica de fuerza física, que puede aumentar mediante su poder cósmico, pudiendo ser esta incalculable. Galactus también posee resistencia inimaginable gracias a las gigantescas energías que le provee su poder cósmico. Su durabilidad lo vuelve casi impenetrable e invulnerable para la mayoría de poderes y fuerzas en el universo.

Uno de sus artefactos más notables es el Nulificador Supremo ( en inglés Ultimate Nullifier): un arma con la que Galactus puede anular de la línea espacio-temporal cualquier objeto, con lo que el objeto nunca existió ni existirá. Su poder es tal que puede destruir al mismo Galactus.

Esta lista esta basada en nuestra opinion, comentanos que villano agregarias tu y cual es tu favorito.

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PSS Noticias: MediEvil remasteriazado a PS4

Render_sir_danielQuien no recuerda MediEvil en PS1, es uno de los mejores juegos de Acción Aventura que salieron para la PlayStation Original, pues Shawn Layden, presidente y director general de la compañía, comento que la serie regresara.

Por el momento no hay muchos mas detalles sobre la remasterizacion pero por lo pronto recordemos un poco del MediEvil original.

El protagonista, Sir Daniel fue resucitado por los restos de la magia necromántica con la que Zarok impuso su dominio sobre Gallowmere. Al percatarse de la situación, recorre el reino acabando con los aliados malignos del nigromante y desbaratando sus planes. Finalmente reúne las cualidades para convertirse en héroe y logra acabar con el mismo Zarok en una encarnizada batalla, cumpliendo así la falsa leyenda que recaía sobre él.

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Para demostrar su valía, durante su odisea Sir Daniel recolectaba energía mágica al derrotar a los engendros de Zarok mediante cálices que, una vez llenos, podían ser intercambiados por ayuda con los los miembros de la Galería de Héroes, representados por sus estatuas en un mausoleo. Cuando el caballero visitaba ese lugar, podía contemplar su estatua transparente, señal de que aún no era un héroe verdadero y de que no podría serlo hasta que no recogiera un cáliz en cada lugar que visitara. Además, los cálices le proporcionaron las tropas necesarias para derrotar al ejército de Zarok en la batalla final.

Mientras tanto les dejamos el trailer del remaster de MediEvil.

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PSS Remembranza: 30 años de Final Fantasy

Hace ya 30 años de la Fantasía Final (1987) de Hironobu Sakaguchi, la que como su nombre lo dice para el era la ultima, y la hizo sin pensar en alguna secuela ni nada por el estilo.

Square, por aquel entonces era una compañía que luchaba por hacerse un hueco en la industria, con juegos como The Death Trap (1984), King’s Knight (1986) o Rad Racer (1987), pero no estaban siendo el éxito que esperaban.

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Hironobu Sakaguchi

Se dice que Square estaba al borde de la quiebra, pero antes de darse por perdidos querían publicar un ultimo juego, y ahí es donde Hironobu Sakaguchi tendría la clave, se comenta que lo único que le pidió la compañía era que el juego llevara las iniciales FF, de ahí el nombre Fantasía Final, pues expresaba el ultimo aliento de la compañía antes de cerrar.

El desarrollo del primer FF, estubo a poco de no ser el gran juego que salvo la compañia, el equipo de desarrollo era un grupo muy reducido de personas en el cual estaban, Nasir Gebelli (programador), Yoshitaka Amano (artista), Nobuo Uematsu (compositor), Koichi Ishii quien fue el que creo la historia de los cristales.

En esos tiempos Dragon Quest de la compañía Enix ya era un RPG conocido, y SakaguchiFF intentaba que FF se diferenciara de aquel juego ya conocido, la motivación era la de sumergirnos en una trama épica, cuatro grandes guerreros de la luz destinados a ser los salvadores del mundo, en la trama quería trasmitir temas como amistad, dolor, sacrificio, y contarlos sin militantes.

Irónicamente las compañías, Square y Enix, dos grandes se podría decir rivales en lo que a RPGs se refiere, se terminaron fusionando en el años 2003, Sakaguchi dejaría la compañía y empezaría su propio camino, la saga ha crecido tanto hasta convertirse en una de las franquicias de vídeo juegos mas exitosas, ha vendido mas de 130 millones de copias en el mundo, como si de un juego se tratara la historia de inicio de la saga, como salvo a Square de la banca rota y como se abrió paso hasta convertirse en lo que es hoy en día, hace gala de una epicidad como si de uno de los juegos de la misma saga se trata, este año 2017 la saga cumple 30 años, por eso aquí la recordamos.

Los Juegos de la Saga

Final Fantasy (ファイナルファンタジー Fainaru Fantajī) (1987-NES)

final_fantasy_1_nes_cover_final_by_daredesignstudio-d5hl3z9.pngFinal Fantasy tiene lugar en un mundo de fantasía con tres grandes continentes. Los poderes elementales en este mundo están determinados por el estado de cuatro cristales, cada uno gobierna uno de los cuatro elementos básicos: tierra, fuego, agua y viento.

El mundo de Final Fantasy está habitado por numerosas razas, incluyendo humanos, elfos, enanos, sirenas, dragones y robots. Cada raza no humana tiene su propio pueblo en el juego, aunque algunos individuos son encontrados en pueblos de humanos en otras áreas también.

Cuatrocientos años antes del inicio del juego, los habitantes del pueblo Lufenia usaron el poder del cristal del viento para construir aeronaves y una estación espacial gigantesca, la Fortaleza voladora, pero fueron testigos del declive de su país y de cómo el cristal del viento se oscurecía.

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Doscientos años después, tormentas violentas hundieron un templo masivo que servía como centro de una civilización oceánica y el cristal de Agua se oscureció. Le siguieron los cristales de la Tierra y el Fuego, plagando la tierra con violentas llamaradas y pudriendo las llanuras y la vegetación del pueblo agricultor de Melmondia.

Un tiempo después, el sabio Luka dijo una profecía que anunciaba la llegada de los cuatro Guerreros de la Luz con cuatro cristales para salvar al mundo en tiempos de oscuridad.

Final Fantasy II (ファイナルファンタジーII Fainaru Fantajī Tsu) (1988-NES)

thumb.jpgLa historia trata sobre las aventuras de cuatro jóvenes del reino de Fynn llamados Firion, María, Guy y León. Sus padres son asesinados durante la invasión del ejército del Emperador de Palamecia, que ha invocado monstruos del infierno en su búsqueda para dominar el mundo.

Huyendo de los monstruos del emperador, los cuatro son atacados y dados por muertos. Firion, María y Guy son rescatados por la princesa Hilda de Fynn y sus heridas curadas por su mago Minu. Ella ha establecido una base rebelde en la cercana ciudad de Altaira, denominados Rosa Salvaje.

Ansioso por demostrar su valor para el movimiento de resistencia, los tres jóvenes restantes emprenden una serie de misiones contra Palamecia y unen fuerzas con una variedad de aliados no sólo para derrotar al Emperador, sino también para localizar al hermano desaparecido de María, León.

Final Fantasy III (ファイナルファンタジーIII Fainaru Fantajī Suri) (1990-NES)

thumb (1).jpgCuentan la leyenda que cada cierto tiempo el equilibrio se rompe entre luz y oscuridad, desapareciendo la oscuridad y la luz respectivamente. Cuando el equilibrio se rompe a favor de la luz, 4 guerreros de la oscuridad aparecen para restablecer el equilibrio; y cuando el equilibrio se inclina hacia la oscuridad, 4 guerreros de la luz aparecen para volver a restablecer el equilibrio. La trama se desarrolla cuando el equilibrio se rompe inclinándose hacia la oscuridad:

Mucho tiempo atrás, el gran mago Noah estaba al borde de la muerte y dividió su legado entre sus tres discípulos. A Doga le entregó el dominio de la magia, a Unne el dominio de los sueños y a Zande, la mortalidad. Sin embargo, Zande despreciaba su rol asignado y anhelaba el dominio de los tres mundos. Por esta ambición le lleva a invocar a la Nube de Oscuridad del Mundo Oscuro para que cumpla sus órdenes. Owen, otro de los discípulos de Noah, decide crear el Continente Flotante y una torre para controlarlo, y designa a su hijo Desch para que vigile a través de la torre. Sin embargo, la torre está siendo asediada por monstruos, y su hijo se ve obligado a escapar, perdiendo su memoria en la catástrofe.

Aparecen 4 guerreros Caballeros cebolla, y el cristal del viento les encomienda ir hacia el mundo exterior.

Final Fantasy IV (ファイナルファンタジーIV Fainaru Fantajī Fō) (1991-SNES)

28027_front.jpgLa historia se lleva a cabo en una Tierra ficticia (en un sistema solar muy parecido al nuestro), donde existen cuatro cristales que están ligados a los cuatro elementos. El protagonista es Cecil Harvey, un Caballero Oscuro y capitán de la flota aérea del reino de Baronía, las «Alas Rojas», la más poderosa del mundo. Junto a Kain, su amigo de la infancia y soldado de los conocidos como «Draconarius» (especialistas en usar lanzas y en ataques aéreos, ya antes vistos en Final Fantasy II y III) cumplen las órdenes del Rey de Baronía que últimamente han sido extrañas y controvertidas.

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Diseño de Cecil y Cain por Yoshitaka Amano

Después de la llegada de Cecil de su última misión, este le cuenta al Rey sobre las dudas que tienen sus camaradas sobre sus sangrientas últimas misiones. El Rey lo toma como un acto de desconfianza y como respuesta lo releva de su puesto y lo envía a una misión forzosa junto con Kain al pueblo lejano de Mist para llevar un anillo. Al llegar los dos, el anillo automáticamente libera a muchos Boms (monstruos pirotécnicos) que acaban con ese pueblo y dejan como única sobreviviente a una niña con poderes de invocación llamada Rydia.

Tras varios días de sospecha, es aquí cuando Cecil confirma que las intenciones del rey ya no son las que una vez fueron y, al ser tan drásticas, van en contra de lo que él cree correcto. Después de un momento de resolución, Cecil decide no volver al reino y Kain decide acompañarlo y llevarse a la niña para protegerla, pues accidentalmente han matado a su madre.

Novedades

final-fantasy-iv-super-nintendo-snes-064.jpgFinal Fantasy IV introdujo novedades muy importantes en la saga Final Fantasy y en los juegos de rol en general. El sistema «Batalla en Tiempo Activo (BTA)» (ATB – Active Time Battle) fue tomado como referencia y utilizado por los seis siguientes entregas de la saga, desde la quinta hasta la novena. El innovador y profundo argumento, con giros, y sorpresas, el empleo de nuevas técnicas gráficas (como el Modo 7) y la aclamada banda sonora por parte de Nobuo Uematsu hacen, según crítica y público, que se considere la cuarta entrega de la serie como uno de los mejores juegos de toda la historia y de la saga.

Algo destacable de este juego fue la aparición del chocobo negro, ahora capaz de volar. Los chocobos aparecieron por primera vez en la segunda entrega de la saga. Los gráficos no eran demasiado buenos ni para la época en la que el juego fue publicado, pero por su historia este juego es uno de los mejores de toda la saga.

Final Fantasy V (ファイナルファンタジーV Fainaru Fantajī Faibu) (1992-SNES)

202768-final-fantasy-v-snes-front-cover.jpgEl ciclo entero de la vida en el mundo es limitado por cuatro cristales, cada uno abastece de su propia fuente energía a la humanidad; del viento que sopla a través de tierras para regar fluyendo a través de los mares, dando vida, dando el fuego caliente a la misma tierra.

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Arte de FFV de Yoshitaka Amano 

La fuerza de estos hermosos cristales emite no sólo esta energía, sino encarcela una fuerza mucho más devastadora lejos del mundo. Sin embargo, la energía emitida por estos cristales se ha ido debilitando considerablemente. Cumpliendo con profecías antiguas, un repentino meteorito, paraliza la lluvia sobre el paisaje, haciendo que los cristales se fracturen.

El resultado redujo las fuerzas mágicas de los elementos. Peor todavía, como los cristales estallan uno por uno. Un grupo de guerreros, de una princesa a un pirata, a un guerrero joven a un viejo hombre sabio, debe encontrar el valor y la fuerza con el poder de los cristales y de los intentos que encuentran para salvar no un mundo, sino dos.

Novedades

hqdefault (3).jpgLa característica más sobresaliente de la jugabilidad de Final Fantasy V es el sistema de trabajos​ diseñado por Hiroyuki Ito, originalmente presentado de diferente forma en Final Fantasy III. El sistema se basa en que los personajes ganan habilidades especiales y se puede alcanzar el nivel maestro en cada uno de los 22 trabajos del juego. Cada personaje empieza por defecto con el trabajo «Aprendiz» y conforme llegan a cada cristal, adquieren nuevos trabajos que están relacionados con el elemento del cristal.​ Aparte de la experiencia básica para subir de nivel y atributos, están los puntos de habilidad (ABP), que se añadió para poder avanzar en el nivel de los trabajos de los personajes, ganándose conjuntamente con los puntos de experiencia en cada batalla.

Final Fantasy VI (ファイナルファンタジーVI Fainaru Fantajī Shikkusu) (1994-SNES)

225351-final-fantasy-vi-box.pngFinal Fantasy VI se inicia con la «Guerra de los Magi», en la que se enfrentaron humanos y espers, criaturas que poseían poderes mágicos. Esta guerra se saldó dejando el mundo reducido a cenizas, y humanos y espers viviendo por separado.

Mil años más tarde, cuando el poder de la magia parece haber caído en el olvido, un poderoso grupo militar conocido como el «Imperio» comienza una campaña expansionista que destruye toda resistencia y somete a las distintas naciones del mundo. Para esto, el Imperio utiliza las capacidades mágicas de los espers, que introduce en humanos mediante técnicas de ingeniería genética.

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Arte de Terra de Amano

Una noche, una pequeña unidad formada por dos soldados y una joven, entra en la ciudad-estado de Narshe, donde se rumorea que habita un esper en las profundidades de las minas. Tras una sangrienta entrada por la fuerza, logran llegar a la estancia donde habita la criatura milenaria, pero ésta aniquila a los dos soldados y establece una comunicación mental con la chica, la cual era controlada mentalmente para combatir en el bando del Imperio.

 

Terra, como recuerda que se llama la joven, entrará en contacto con Locke, un ladrón que forma parte de una organización de resistencia clandestina frente al Imperio: Los replicantes. La vida de Terra, y con ella el mundo entero, cambiarán para siempre a raíz de este suceso.

Novedades

70294.jpgEn el primer lanzamiento en América, el juego se tituló Final Fantasy III, aunque este título fue después corregido y remplazado por el título original para las ediciones posteriores.

Reeditado y aclamado por la crítica, está considerado un hito sin precedentes dentro de la saga y del género RPG. Tuvo más opciones en las batallas que sus predecesores y el más largo reparto de personajes jugables de la saga Final Fantasy hasta la fecha, sin contar las entregas spin-off. Sigue siendo realmente elogiado por su argumento y personajes.

Final Fantasy VII (ファイナルファンタジーVII Fainaru Fantajī Sebun) (1997-PSX)

final_fantasy_vii_classic_ps2_by_billysan291.jpgFinal Fantasy VII se centra en el protagonista Cloud Strife, un mercenario que inicialmente se une al grupo ecoterrorista AVALANCHA para detener el control mundial de la corporación Shinra que está drenando la vida del planeta para usarla como fuente de energía. Conforme la historia avanza, Cloud y sus aliados se ven envueltos en un conflicto que representa una amenaza aún mayor para el mundo, enfrentándose a Sefirot, el antagonista principal del juego.

El marco donde se desarrolla el juego es similar al de Final Fantasy VI en el sentido de que el mundo del juego tiene una tecnología considerablemente más avanzada que las primeras cinco entregas de la serie. En general, la tecnología y la sociedad del juego se aproxima a la de un entorno de ciencia ficción industrial o postindustrial.El mundo de Final Fantasy VII, referido en el juego como «El Planeta» aunque retroactivamente bautizado como Gaia, está compuesto principalmente de tres grandes continentes.

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Arte de FFVII de Yoshiki Amano

En el continente oriental se ubica la ciudad de Midgar, una metrópolis industrial que sirve como ciudad capital además de albergar a la sede de la compañía de energía eléctrica Shinra, que funciona como la mayor parte del gobierno mundial de facto del planeta. Otras localizaciones del mismo continente son Junon (principal base militar de Shinra), Fuerte Cóndor (una fortaleza con un enorme cóndor cubriendo la parte superior de un reactor de Mako), la granja Chocobo y Kalm (una pequeña ciudad inspirada en la Europa medieval).

En el continente occidental se ubica Gold Saucer (un parque de atracciones quedando la Prisión de Corel situada debajo), Costa del Sol (una ciudad costera de vacaciones), Gongaga (una pequeña ciudad que contiene los restos de un reactor de Mako destruido), Nibelheim (un pueblo que reside en la base del Mt. Nibel), Ciudad Cohete (la ubicación del lanzamiento fallido de un cohete de Shinra al espacio), y Cañón Cosmo.

FF7_SCREENSHOT1.jpgLa tribu que habita en Cañón Cosmo enfatiza la armonía de la vida con la naturaleza y se dedican al bienestar del planeta. Su asentamiento cuenta con un observatorio y sirve como un centro de investigación para los que desean participar en una filosofía conocida como el «Estudio de la vida del Planeta», un estilo de vida que fomenta la deferencia por la naturaleza y enseña que el planeta tiene vida y energía en su ser.14​
Wutai, un pueblo inspirado en la China y el Japón premodernos, se halla en una gran isla del continente occidental. El continente situado más al norte es una masa de tierra llena de glaciares, y entre sus pocos asentamientos se incluyen Ciudad Huesos (un sitio de excavación), Iciclos (una ciudad de vacaciones de esquí), la mítica «Ciudad de los Ancianos», y la Cueva del Norte, donde el clímax del juego tiene lugar. También hay lugares bajo el mar accesibles sólo por submarino; como por ejemplo, un portaaviones de Shinra hundido.

Novedades

ss_f3958bae2c34480d24ee7d067fc4e18ddb732b37.1920x1080_1920_KR.jpgFF VII fue la primera entrega de la saga en presentar gráficos tridimensionales, mostrando personajes completamente renderizados sobre escenarios prerenderizados, además de ser el primer juego de la serie en lanzarse en Europa.

Ha sido reconocido de manera retrospectiva como el juego que popularizó los videojuegos de rol japoneses fuera de su mercado natal, y por contribuir fuertemente al éxito de PlayStation. Ha sido frecuentemente posicionado entre los mejores juegos de la historia en diversas listas de videojuegos. La popularidad del juego provocó que Square produjera una serie de secuelas y precuelas englobadas en una recopilación de material multimedia conocida como Compilation of Final Fantasy VII.

Final Fantasy VIII (ファイナルファンタジーVIII, Fainaru Fantajī Eito) (1999-PSX)

Final_Fantasy_8_ntsc-front.jpgEn el mundo de Final Fantasy VIII existen ciertas academias, llamadas jardines, especializadas en la formación de determinado tipo de soldados, llamados SeeD, en el continente de Balamb se encuentra el más antiguo e importante de los jardines, en él se encuentra el aspirante a SeeD, y protagonista de la historia, Squall Leonheart. Los SeeD son mercenarios que realizan misiones por encargo en todo el mundo.

Cada jardín entrena a sus SeeD basados en diferentes tipos de técnicas, en el Jardín de Balamb se utiliza el poder ciertas criaturas llamadas GF (Guardianes de la Fuerza), los cuales pueden ser llamados en combate y enlazarse a los guerreros para aumentar sus poderes y habilidades.

Novedades

ss_0614754b89743c2810b1cb25e00afd7d8a1115c3.1920x1080.jpgFF VIII fue el primer juego de la saga en contar con un tema musical cantado. Esta octava entrega de la serie a diferencia de la anterior, usa personajes enteramente realistas dejando parcialmente de lado los elementos fantásticos de la serie y es también uno de los pocos títulos que se aleja del esquema de jugabilidad de la serie ya que los personajes aumentan su poder a través de la subida de nivel.

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Además, no tiene un sistema basado en puntos de magia ya que tiene un nuevo sistema de lanzamiento de hechizos, mediante extracción a los enemigos. A diferencia de otras entregas de la serie, Final Fantasy VIII no depende del aumento de nivel para hacer más fuertes a los personajes, sino que en vez de eso, conforme vayamos obteniendo magias más poderosas y las vayamos equipando a nuestros personajes, estos aumentarán sus parámetros. Así mismo, las invocaciones en esta ocasión también podrán ganar experiencia y subir de nivel. Cabe mencionar que es considerado por los fans de la saga como uno de los peores de la saga.

Final Fantasy IX (ファイナルファンタジーIX Fainaru Fantajī nain) (2000-PSX)

ff9.jpgFinal Fantasy IX comienza con Yitán y la banda de teatro de Tántalus secuestrando a la princesa Garnet von Alexandros de Alexandria durante la celebración de su decimosexto cumpleaños.

Para su sorpresa, el grupo se entera de que la princesa, preocupada por el extraño comportamiento de su madre, la reina Brahne, en realidad quiere escapar hacia el reino de Lindblum para encontrarse con el regente Cid, un buen amigo de su ya fallecido padre; y en orden de hacer eso tenía planeado fugarse con el grupo de teatro.

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El Prima Vista, la nave de la banda de teatro es atacada por la guardia real durante su escape y debe hacer un aterrizaje forzoso en el Bosque Oscuro, obligando a Yitán a continuar su viaje hacia Lindblum sin el resto de la banda de Tántalus.

Yitán y Garnet son acompañados por Vivi (un enigmático mago negro) y Steiner (el capitán del Batallón Pluto de Alexandria), quienes se vieron envueltos con el grupo de Tántalus durante su escape del castillo.

Novedades

maxresdefault (3).jpgEsta es la novena entrega del juego y el último capítulo de la saga realizado para la consola Playstation. En esta ocasión, Squaresoft preparó un capítulo con el que pretendía volver a los orígenes de la saga, mostrándonos un mundo clásico entre lo medieval y lo fantástico.

Hironobu Sakaguchi se implicó especialmente en esta entrega y llegó a declarar que este capítulo era tal como le habría gustado que fueran los Final Fantasy antiguos, introduciendo un montón de homenajes y guiños continuos, así como un retorno espiritual al sistema de clases y combate más clásico.

Final Fantasy X (ファイナルファンタジーX Fainaru Fantajī ten) (2001-PS2)

«Escucha mi historia, ésta podría ser nuestra última oportunidad»

256655-final-fantasy-x-playstation-2-front-cover.jpgTidus es un joven, estrella del Blitzball, que juega en los Zanarkand Abes (el equipo de su ciudad). Un día, durante un partido, un extraño ser llamado Sinh ataca de improviso la ciudad. Auron, un misterioso conocido de la familia de Tidus, le ayuda a escapar introduciéndose en la esfera que había originado la devastación.

Tidus despierta en un lugar desconocido para él. Cansado y hambriento busca refugio dentro de unas ruinas, donde es atacado por una bestia salvaje. En el calor de la batalla, es auxiliado por una misteriosa muchacha llamada Rikku, que aparece de improviso. Ella lo lleva consigo y le da de comer. Después le explica que Zanarkand fue destruida 1000 años atrás y que todo lo que Tidus parece saber, creer o conocer carece de lógica…
Y aquí es donde verdaderamente empieza la aventura.

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Encarnando a Tidus deberemos descubrir qué es lo que nos ha pasado y cómo podremos volver a Zanarkand, nuestro hogar. Para ello deberemos descubrir cuál es la relación entre nuestro viaje y Sinh. Conoceremos a muchos personajes en una intrincada historia que revelará la verdad que hay tras Sinh y el mundo de Tidus, que pareciera existir en otro tiempo. Entre estos personajes conoceremos a Yuna, que junto con Tidus se embarcará en una gran aventura para librar a Spira de Sinh y devolver al joven a su propio tiempo.

Novedades

final_fantasy_x_edited_by_kaztelli.jpgFFX marca una importante transición entre escenarios totalmente prerrenderizados a entornos tridimensionales completos gracias al procesador Emotion Engine de PlayStation 2. No obstante, algunos interiores y escenarios concretos siguen utilizando los modelos prerrenderizados.2​ Final Fantasy X es el primero de la serie en presentar un amplio rango de expresiones faciales realistas, así como otros logros tecnológicos, como la variación de luces y sombras entre las distintas partes de la vestimenta de un personaje.También fue la primera entrega de la serie en incorporar voces en los diálogos de los personajes, dobladas por actores profesionales.

Final Fantasy X-2 Final Fantasy X-2 (ファイナルファンタジーX-2 Fainaru Fantajī Ten Tsu) (2003-PS2)

27088-final-fantasy-x-2-playstation-2-front-cover.jpgSpira… dos años después de La Calma. El Clero y el Dogma de Yevon han perdido casi todo su poder y los sacerdotes del templo ya no se sienten útiles en la sociedad. Las máquinas albhed ya están permitidas y la mayoría de la gente ha tenido que buscarse otro objetivo en la vida, muy distinto al anterior, ya que la mera existencia de Sin les condicionaba.

Grupos como los legionarios, no saben que hacer tras la muerte de su enemigo. Yuna, antigua invocadora, dedica ahora sus días a recibir en Besaid a todo aquel que quiera hablar con la Alta Invocadora, pero siente que algo falta en su tranquila vida. La Calma eterna ha provocado un enorme cambio en Spira, las sonrisas de la gente, los juegos, las actuaciones… todo es nuevo y para bien o para mal, Spira está cambiando a una velocidad increíble.

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Por otro lado, un inesperado mensaje de Rikku convence a Yuna para abandonar todo y emprender nuevas aventuras. El mensaje parece ser una esfera, en la que puede vislumbrarse un video de quien parece ser Tidus, encarcelado… El futuro de Yuna, Rikku y Paine estará por decidir. Comenzarán su viaje como Caza-esferas adoptando el nombre de «Las Gaviotas», y junto a Hermano, Colega y Shinra (un joven Albhed superdotado) viajaran por toda Spira en busca de las esferas que les den alguna pista para poder llegar hasta «Él»…

Novedades

FFX-2 es el primer FF que es una secuela directa de otro titulo, para los fans es mejor que su predecesor, el sistema de combate es casi igual al 10 y continua directamente la historia de todos los personajes del pasado juego.

Final Fantasy XII (ファイナルファンタジーXII, Fainaru Fantajī Tueruju) (2006-PS2)

72651-final-fantasy-xii-playstation-2-front-cover.jpgEn el mundo llamado Ivalice, desde hace años los imperios de Arcadia y Rozaria han estado luchando el uno contra el otro en una amarga lucha. Arcadia invade Dalmasca con el pretexto de que está situado en un importante corredor estratégico entre los dos reinos; pero la verdadera razón de la invasión es la Neticita, una poderosa piedra que serviría para uso militar, escondida en la tumba del rey Raithwal en el Oeste de Dalmasca.

Arcadia no pudo encontrarlo, además su guardián era Belias, muy similar al Ifrit de otras entregas y era muy difícil que pudieran conseguirlo. Más tarde una Neticita artificial sería usada para levantar la fortaleza aérea. La invasión de Dalmasca por el reino de Arcadia hizo que la princesa Ashe, considerada oficialmente muerta, se uniera a la resistencia.

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Vaan es un optimista joven que sobrevive como ladronzuelo o con pequeñas tareas para Miguelo (un amable comerciante Bangaa) en las calles de la capital de Dalmasca, Rabanasta, la cual ha caído bajo el control del Imperio de Arcadia. La única familia de Vaan es su amiga Penelo ya que el único familiar que le quedaba, su hermano Reks (al que manejaremos durante el tutorial al principio del juego) falleció durante la invasión en circunstancias poco claras.

 

Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age.jpgComo aventurero que es, sueña con llegar a ser un pirata del aire al mando de su propia nave voladora algún día. Ashe es la hija del rey Ráminas de Dalmasca y la única heredera al trono con vida ya que sus otros hermanos fallecieron durante la guerra así como su padre, el Rey. Después de la invasión de su reino Ashe se unió a la resistencia contra el Imperio.

Durante un asalto a la fortaleza imperial en Rabanasta dos años después de la invasión pierde a sus compañeros uno detrás de otro hasta quedar sola. A pesar de su situación desesperada, no pierde su orgullo de princesa y continua peleando. En esta situación conoce a Vaan y así empieza su aventura juntos.

Novedades

animepaperwallpapers_final-fantasy-.jpgFinal Fantasy XII introduce cambios sustanciales en la saga: batallas que prescinden de cambio de escenario, el sistema gambit que controla automáticamente las acciones de los personajes, y el sistema de licencias que determina qué equipamiento y habilidades pueden usar los personajes. Final Fantasy XII incluye elementos de entregas anteriores, como las invocaciones, los Chocobos, y las naves voladoras.​ El juego ha sido aclamado universalmente con críticas muy positivas y ha sido elegido juego del año por importantes y prestigiosas revistas del sector.

Final Fantasy XIII (ファイナルファンタジーXIII Fainaru Fantajī Sātīn) (2009-PS3-XBX360)

Lightning_wallpaper.jpgEl mundo en Final Fantasy XIII está constituido por Paals y el Nido. Paals es un mundo salvaje e inhóspito habitado por temibles monstruos. Antiguamente estaba habitado por humanos, pero con el tiempo estos fueron muriendo y sus ciudades quedaron finalmente reducidas a escombros, lo que acabó con la vida humana en Paals.

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El Nido es un mundo flotante de alta tecnología suspendido sobre Paals. Alberga millones de personas en su interior las cuales habitan en las numerosas ciudades que contiene, tales como Bodhum, un pueblo costero, Palumpolum y Nautilus, ciudad turística.​ Está gobernado por el Sanctum, quien controla también al ejército. Este último está dividido en dos organizaciones, la Guardia y el Psicom. La primera se encarga de velar por la seguridad de los habitantes y ciudades del Nido; la segunda es el brazo armado del Sanctum y se encarga de las operaciones bélicas y de proteger al Nido de amenazas externas.

Final-Fantasy-XIII-PS3.jpgAmbos mundos son dirigidos por los fal’Cie, entes de cualidades paranormales con un tremendo poder mágico. Los fal’Cie del Nido se encargan de suministrar energía y alimentos necesarios para sustentar la vida de la sociedad, en cambio los fal’Cie de Paals se dedican a explorar y explotar la tierra. Ambos fal’Cie tienen la capacidad de «marcar» a los humanos convirtiéndolos en sus siervos, asignándoles una «misión» que desempeñar y otorgándoles poderes mágicos.

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Dichos siervos, llamados lu’Cie, poseen un tiempo limitado para cumplir su misión para no convertirse en Cie’th, formas de vida miserables con aspecto de monstruo destinado a una vida de pena y remordimiento.​ Si un lu’Cie cumple con éxito su misión se convierte en estatua de cristal y, según la leyenda, obtiene vida eterna. En ocasiones, cuando un lu’Cie se ha sentido sofocado por su misión, se han manifestado seres llamados Eidolones para aliviarlos de su carga.

Novedades

Final Fantasy XIII es el título estrella de la colección Fabula Nova Crystallis de Final Fantasy.

Final_Fantasy_XIII___Wallpaper_by_HellyDesign.jpgFinal Fantasy XIII utiliza el sistema de «batalla en tiempo continuo», pero más fluido que en anteriores juegos de la saga, ahora llamado «Batalla Optima» o «Command Sinergy Battle System». También incluye un nuevo método de desarrollo de los personajes llamado «Cristarium» reemplazando al sistema de «puntos de experiencia». Además el juego renueva el sistema de roles, visto en entregas anteriores, basándose en «formaciones», grupos de personajes con roles predeterminados. Elementos recurrentes de la saga, tales como los chocobos, las aeronaves y las invocaciones, vuelven en esta nueva entrega.

Final Fantasy XIII-2 (ファイナルファンタジーXIII-2 Fainaru Fantajī Sātīn tsu) (2011-PS3-XBOX360)

 

 

FinalFantasy_XIII-2_Logo.pngTras 3 años después de que Lightning y demás salvaran el Nido, algunos supervivientes han decidido reconstruir el Gran Paals. Lightning, sin embargo, ha desaparecido y algunos piensan que está muerta, pero Serah no lo cree, ya que ella recuerda haberla visto viva. Snow y su grupo NORA crean un nuevo lugar en Gran Paals llamado Nuevo Bodhum, donde deciden ir algunas personas que vivían en el Nido, para empezar una nueva vida. Un día, un meteorito cae en el pueblo y extraños seres comienzan atacar a los habitantes de Nuevo Bodhum. Serah no sabe como reaccionar ante tanto alboroto y es atacada por un monstruo, pero un misterioso hombre llamado Noel aparece para salvarla. Juntos deciden emprender un viaje para encontrar a Lightning…

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La historia de Final Fantasy XIII-2 será más oscura que su antecesora, además contará acontecimientos que ocurrieron durante el anterior juego. También volverán a aparecer los personajes originales, pero con cambios importantes e inesperados. La diosa Etro será un elemento importante del argumento. Square Enix ha expresado que desean crear un mundo más grande y vivo, para reflejar los cambios sufridos tras Final Fantasy XIII.

Novedades

Final-Fantasy-XIII-2.jpgFinal Fantasy XIII-2 vuelve a utilizar el sistema de combate visto en su antecesor, el Sistema Command sinergy (Optima), donde el jugador sólo controla a un personaje, quien actúa de líder, y presenta una barra partida en varios fragmentos.

Esta barra limitará el uso de las habilidades del jugador. Cada una de estas, presenta un número, el cual son los fragmentos que ocupan. También depende del Rol, ya que vuelve a aparecer el Comando de formaciones. Como novedades, se han añadido que algunos monstruos que pueden formar parte del grupo en batalla, como un Bégimo o un Bárbaro.

Final Fantasy XV (ファイナルファンタジーXV Fainaru Fantajī Fifutīn) (2016-PS4-XBONE)

3170692-ffxv.jpgNoctis Lucis Caelum, el último de una línea antigua de reyes, y el heredero al trono, proviene del reino de Lucis, un país que ostenta el último cristal en el mundo, lo cual es beneficioso para la política, situación económica, y el aspecto bélico del país. Debido a la industrialización cada vez más evidente en contraste con las naciones vecinas, Lucis se ha aislado del resto del mundo.

En un momento, todos los países poseían un cristal, pero muchos de ellos lo perdieron debido a las guerras a causa de ellos. De este modo, Lucis unió sus recursos de armamento bélico, obteniendo armas de fuego junto con espadas y magia​, convirtiéndose en el más moderno y avanzado país gracias a su poder militar y, en consecuencia, dejaron atrás sus aspectos culturales y sociales, afectando seriamente el nivel y calidad de vida de la población. Una guerra fría ha pasado entre Lucis y el resto del mundo debido a la posesión del último cristal, pero recientemente, un tratado de paz fue negociado, poniendo fin a la disputa.

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Existe un mito en el reino de Tenebrae acerca de la diosa de la muerte, quien cobija las almas de los difuntos, y les abre la puerta hacia el más allá. Cuando se abre la puerta a las almas liberadas es posible percibir un rayo de luz que asciende al cielo. Pocas personas son capaces de ver la luz, y los que pueden se les otorga el poder del reino de los muertos. Noctis y Lunafreya Nox Fleuret -Oráculo y Princesa de Tenebrae- poseen este poder.

final_fantasy_versus_xiii-3577813.jpgEn el mundo existe cierto fenómeno llamado «La Plaga de la Estrella», que causa que las noches sean más extensas a medida que el tiempo pasa, hasta un punto en que el mundo queda sumido en la oscuridad, siendo el Oráculo Lunafreya la responsable de detener dicho fenómeno utilizando sus poderes.

Los Archaeans son criaturas legendarias, declaradas protectoras de mundo y del ecosistema, siendo estas la manifestación del poder de las estrellas hacia el planeta. Ellos se manifiestan en el mundo gracias a los Fragmentos Astrales aunque estos se muestran indiferentes ante las acciones del mundo de los vivos.

Novedades

final-fantasy-xv_54.jpgJunto con Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2, Final Fantasy Type-0 y Lightning Returns: Final Fantasy XIII, forma parte del proyecto Fabula Nova Crystallis.

Final Fantasy XV fue llamado durante sus primeras etapas de desarrollo Final Fantasy Versus XIII, pero acabo llamándose FFXV.

Incorpora nuevo sistema de combate mas acción, pero mantiene el tipo RPG sobre todo en la genstion de nivel y habilidades, incluso incorpora alguno momentos de sigilo.

«Cabe mencionar que hay muchos mas juegos de Final Fantasy, pero son mas bien Spin-off u otro genero como FF Tactics, por eso no se encuentran en esta lista, solo tomamos en cuenta los juegos de la que se considera la saga principal.»

Info Extra

El universo FF tiene muchísimas criaturas y demás fauna, pero aquí mencionaremos a las que considero el estandarte de FF en cuanto a su fauna se refiere, incluso podrán llamarse su icono:

Chocobos

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Los chocobos son unas aves fantásticas que aparecen en la famosa saga de Final Fantasy. Morfológicamente son unas enormes aves galliformes que en su versión común no pueden volar pero que, en cambio, tienen la capacidad de desplazarse a gran velocidad por tierra, como las avestruces. La mayoría tampoco sabe hablar, tan sólo emite la onomatopeya «WARK» o «KUE».

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Aparecieron por primera vez en la segunda entrega de la saga, Final Fantasy II.

En general los humanos emplean a los chocobos como montura para viajar, ya sea montándolo o empleándolo para tirar de una carreta. Este transporte es más rápido que viajar a pie y evita a la vez las batallas aleatorias.

En otras ocasiones ocupan el papel de aventurero en lugar del de montura, pudiendo incluso hablar el idioma común. Sin embargo, en cada entrega de la saga el papel que se les da a los chocobos puede variar.

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En Final Fantasy V el personaje protagonista dice que los chocobos hembra no pueden ser montados, si bien en la mayoría de juegos de la saga no se hace distinción del sexo de esta especie.

Los chocobos no sólo han aparecido en su saga madre, Final Fantasy, si no que también han aparecido en otros juegos de Square Enix. Son una de las pocas criaturas que mantienen la coherencia de los siempre cambiantes capítulos de la serie «Final Fantasy», cuyos mundos poco o nada tienen que ver de un episodio a otro.

Moguris

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Un Moguri es una pequeña criatura ficticia que aparece en varios juegos de la compañía japonesa y son nativos de la saga FF.

MoguriSu apariencia es similar a la de un gato humanoide, habitualmente de color blanco, con alas de pequeño tamaño y color rojo o púrpura y una antena sobre su cabeza que termina en una bola roja (pompón). Sus orejas son similares a las de un gato o un perro.

Emplean habitualmente como coletilla la palabra «kupó» (クポー kupō). Su comida favorita son las nueces de kupó (Kupo Nut en inglés) y podría ser la razón por la cual continuamente usen la palabra «kupó» en sus diálogos.

Muchos nombres de Moguris tienen el prefijo Mog- o Ku-, un ejemplo de lo que en juegos posteriores serían sus nombres. Junto con los chocobos, son considerados mascotas de la serie de juegos Final Fantasy.

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Chocobo y Moguri

Pues hablar de la saga FF es hablar como ya lo mencionabamos de una de las sagas mas exitosas de los video juegos y nos podriamos extender mucho mas hablando de ella, espero que si no han jugado a elguno de estos juegos les recomiendo que lo hagan ya y mas si eres fan de los RPG, para finalizar les dejo el Video Homenaje de que lanzo Sqauer-Enix por los 30 años de FF.

Atte: BrokenMarko

Kóbolds y Catacumbas ya disponible en Hearthstone

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Todos los fans de Heartstone están de fiesta, pues ya esta disponible Kobolds y Catacumas, Blizzard libero el trailer de lanzamiento de la expansión, esta nueva expansión añadirá al juego 135 cartas nuevas y una nueva modalidad para un jugador llamada Dungeon (Calabozo).

Mediante su cuenta de twitter Blizzard, informo que todos los jugadores de Europa y América ya pueden conocer todas lo que incluye la expansión de Kobolds y Catacumbas, si tu compraste algunos sobres de la expansión en preventa ya podrás abrirlos.

En este momento solo con que inicies sesión en el juego, recibirás 3 sobres de Koblods Y catacumbas de regalo, y un arma legendaria al azar.

El modo calabozo, tendrá 3 misiones, cada misión te recompensara con un sobre adicional, si las completas con todas las clases te darán el dorso de la carta del Rey Vela, Blizzard comenta que encontraremos nuevos desafíos continuamente.

Los fans disfrutaran mucho de esta expansión, si quieres descargar el juego puedes hacerlo desde aqui.

El trailer de lanzamiento es bastante curioso y aqui te lo dejamos.

Atte: BrokenMarko

PSS El Dato: Ilustradores de Arte Fantastico – sci fi

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En PSS somos acèrrimos fans de los vídeo juegos, pero también nos encanta leer, el cine, la música, tecnología y por supuesto también el Arte, pero mucho mas en este caso nos encanta el arte fantástico y de ciencia ficción.

Lo genial de la fantasía y ciencia ficción es la capacidad que tiene para lograr que la imaginación del lector se llene con mundos imposibles, bestias gigantes y raras, naves alienigenas, dimensiones con criaturas grotescas y demás temas que sin lugar a dudas son increíbles, ahora imagínense toda esa información que te describen, entrando en tu cerebro por medio de alguna ilustración de uno estos geniales artistas.

Pensando en el tema me di a la tarea de buscar los que para mi son los mejores ilustradores de Arte fantástico y de ciencia ficción, esos artistas que con solo ver una de sus obras te sumerges en ese mundo y hace que tu imaginación vuele, es a modo de lista no es un top y el orden en que se listan no quiere decir que uno sea mejor que otro, así que vamos a verlos.

TIM WHITE

Nacido en 1952, la obra de este artista británico se caracteriza por el extraordinario colorido, el realismo de sus vehículos así como por las criaturas surgidas de su imaginación. Ha ilustrado las portadas de muchos libros de ciencia ficción editados durante la década de los 70 y 80, cayendo finalmente en un período de inactividad a partir del 2000.

Pasó dos años trabajando para varios estudios publicitarios, hasta que recibió su primera comisión de portada de libros en 1974, para Arthur C Clarke ‘s The Other Side of el cielo . Desde entonces proporciono portadas para autores como Robert A. Heinlein , Frank Herbert , August Derleth , HP Lovecraft , Piers Anthony y Bruce Sterling .

WAYNE BARLOWE

Artista norteamericano nacido en 1958, popular por sus extraños, aunque realistas, seres extraterrestres. Quizás el ser hijo de un matrimonio de ilustradores de la vida natural dio a Barlowe la capacidad para imprimir realismo a sus bizarras criaturas. Precisamente, una de sus publicaciones mas interesantes es el libro de ilustraciones Expedition: Being an Account in Words and Artwork of the 2358 A.D. Voyage to Darwin IV (1990), en el cual el artista describe la imaginaria vida alienígena de un distante planeta. Ha sido artista conceptual para filmes como Galaxy Quest, Titan-AE, Avatar o Hellboy.

PETER ELSON

Peter Elson (13 de enero de 1947 – marzo de 1998) fue un ilustrador de ciencia ficción inglés cuyo trabajo apareció en las portadas de numerosas novelas de ciencia ficción en rústica, así como en la serie de libros ilustrados de la Autoridad de Comercio Terrestre . Elson, cuyas ilustraciones a menudo colocaron naves espaciales detalladas y con librea brillante contra fondos de colores vivos, influyó en toda una generación de ilustradores de ciencia ficción y artistas conceptuales.

El aspecto del juego para PC, Homeworld estuvo muy influenciado por las ilustraciones de Elson de los años 70 y 80, según los artistas que trabajaron en el título (figura en la sección de agradecimientos especiales del manual del juego y tiene un personaje, el Capitán Elson, Nombrado después de el). Originalmente, Elson estaba programado para crear el arte de la caja del juego, pero en el último momento fue anticipada por la decisión del editor de utilizar una escena renderizada en 3D.

JOHN BERKEY

Este ilustrador norteamericano (1932-2008) es conocido sobre todo por el peculiar estilo pictórico de sus vehículos espaciales. Es precisamente ese estilo el que le permitió una gran producción, llegando en ocasiones a pintar hasta setenta obras en solo un año. Comenzó su trayectoria como portadista a finales de los 60, pero no fue hasta finales de los 70 cuando empezó a ilustrar las impresionantes naves que han caracterizado toda su carrera. Ha realizado pósters para films como King Kong (1976), Star Trek: La Película (1979) o El Retorno del Jedi (1983), entre otras.

JIM BURNS

Jim Burns (nacido el 10 de abril de 1948) es un artista galés nacido en Cardiff, Gales. Burns es hoy un ilustrador de ciencia ficción británica contemporánea. Su trabajo se centra sobre todo en la ciencia ficción con tintes eróticos. Sus pinturas son obras de realismo fotográfico generalmente complicadas con mujeres hermosas junto a máquinas avanzadas y naves espaciales. Mientras que sus primeros dibujos son más eróticos, sus últimas obras y portadas para libros tienen un tono más académico en los que retrata mundos lejanos e imaginarios.

Además de libros y de caratulas de juegos, Burns trabajó breve mente con Ridley Scott en Blade Runner, y sus ilustraciones y pinturas abarcan gran parte del libro Mechanismo, de Harry Harrison. También ha tenido libros de sus obras publicadas, incluyendo Lightship, Planet Story (escrito por Harry Harrison), Transluminal, y Imago.
Burns ha ganado el Premio Hugo al mejor artista profesional en tres ocasiones y también ha sido galardonado con 12 Premios BSFA. Bien considerado en el fandom, fue artista invitado de honor en la Worldcon 1987.

VINCENT DI FATE

Vincent Di Fate (nacido el 21 de noviembre de 1945) es un artista estadounidense especializado en ciencia ficción y fantasía . Fue incluido en el Salón de la Fama de Ciencia Ficción el 25 de junio de 2011.

Comenzó su carrera al lado de Ralph Bakshi (El Señor de los Anillos) encargándose de la serie de animación Super Ratón (Mighty Mouse). Como el resto de artistas, Di Fate ha ilustrado multitud de portadas de libros de ciencia ficción, así como encargos ocasionales de la propia NASA. Entre otros mucho premios, ha ganado el Hugo al Mejor Artista Profesional en 1979.

CHRIS FOSS

Christopher F. Foss (nacido en 1946 en Guernsey , Channel Islands) es un artista británico e ilustrador de ciencia ficción . Es mejor conocido por sus portadas de libros de ciencia ficción y las ilustraciones en blanco y negro de las ediciones originales de The Joy of Sex .

Las obras de este artista británico son quizás las mas reconocibles por los aficionados al género. Sus increíbles vehículos espaciales de llamativas tonalidades han sido mil y una veces homenajeados y copiados por multitud de artistas. Sus naves y robots son gigantescos, con la figura humana raramente presente, y al contrario que otros artistas, es generoso en el uso de los colores fuertes. Su trabajo para el cine mas relevante fueron los diseños que hizo para Alien (1979). Como muchos artistas, Foss no lee las obras que ilustra, por lo que las masivas astronaves de la portada poco o nada tiene que ver con la historia.

RALPH MCQUARRIE

Ralph McQuarrie (13 de junio de 1929, Gary, Indiana – 3 de marzo de 2012, Los Ángeles, California) fue un diseñador e ilustrador futurista estadounidense. Siguiendo los pasos de sus abuelos y su madre, también se interesó por el dibujo. Trabajó como ilustrador en la Boeing Aircraft Company. Se graduó en Ilustración en la Art Center College of Design de Los Ángeles.

A este genial artista conceptual norteamericano, fallecido en 2012, debemos el aspecto visual de sagas tan famosas como Star Wars, la serie Battlestar Galactica (1978) o films mas olvidables como Masters del Universo (1987), por citar solo algunos. A McQuarrie debemos, por tanto, el aspecto de personajes tan icónicos como Darth Vader (de el fue la idea que llevara un respirador), Chewbacca o los robots, siendo sus ilustraciones basadas en el guión de Lucas las que convencieron a Fox de que financiara el film.

ROWENA MORRILL

Rowena Morrill es una artista estadounidense nacida en el año 1944, dedicada a trabajar en la ciencia-ficción y la ilustración de fantasía. Morrill comenzó su carrera en Nueva York, donde vivió durante 16 años. Durante una carrera que ha abarcado más de 20 años, sus pinturas han aparecido en cientos de portadas de libros, calendarios, carteras, tarjetas comerciales y en revistas como Playboy y Omni.

Entre los libros de su propia autoría, se incluyen, The Fantastic Art of Rowena, Imagine (en Francia), Imagination (en Alemania), y The Art of Rowena. También ha sido incluida en numerosas antologías, tales como, Tomorrow and Beyond e Infinit Worlds. Actualmente Rowena vive en Nueva York, donde imparte clases en la escuela de historieta y arte gráfico de Joe Kubert.

Cabe mencionar que en esta lista no aparecen todos los ilustradores de arte fantástico, solo listamos algunos de los que mas nos gustan en PSS, hay muchos mas artistas también geniales, algunos han quedado fuera de la lista simplemente por no hacer mucho mas largo el post, pensaremos en hacer mas a delante un segundo post, tampoco he incluido dibujantes de comics, puesto que estos seguramente ocuparían un post solo para ellos.

Sin mas espero que les guste y comenten que artista les gusta mas a ustedes o alguno que se haya quedado fuera de la lista.

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PSS Noticias: El nuevo Five Nights at Freddy’s Gratis

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Five Nights at Freddy’s es una saga de videojuegos con títulos para Android, iPhone, PC, la primera entrega fue en 2014, la saga es desarrollada por Scott Cawthon.

El nuevo juego de la saga ya esta disponible en Steam,  el titulo se presenta con el nombre de Freddy Fazbear´s Pizzeria Simulator, en un principio parecería un simulador de de pizzeria, donde debemos crear las pizzas y entregarlas a los comensales, todo esto en un mundo pixeleado como los juegos clásicos.

Pero esto solo es el intro, no te dejes engañar por el trailer que nos muestra solo esa parte del juego, de esta forma te sorprenderá que el juego en realidad es una entrega convencional de la saga como todas las demás, se podría considerar que seria un juego mas de la larga saga, pero en esta ocasion es Free-To Play.

Parecería que Scott Cawtohon quiso gastarnos una broma al solo mostrar eso en su trailer para sorprendernos, el se caracteriza por siempre manejar sus lanzamientos de forma inesperada.

Los demas juegos de la franquicia son los siguientes y no son free to play:

Five Nights at Freddy’s (Aventura / Simulación) PC · 18/8/2014

Five Nights at Freddy’s 2 (Acción) PC · 10/11/2014

Five Nights at Freddy’s 3 (Aventura) PC · 2/3/2015

Five Nights at Freddy’s 4 (Aventura) PC · 23/7/2015

FNaF World (Rol) PC · 21/1/2016

Five Nights at Freddy’s: Sister Location (Aventura) PC · 7/10/2016

Five Nights at Freddy’s World (Rol) Android iPhone · Año 2017

Así que si te gustan los juegos de la saga ya puedes descargarlo gratis como lo mencionamos desde Steam.

Atte: BrokenMarko